青年|战国无双4帝国白金测评( 四 )
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用战略大地图来推进的动作游戏其实并不只有无双帝国这一家 , 隔壁的老对手战国BASARA系列也是同样的表现形式 。 相比之下 , 大香蕉在各个方面要做得有吸引力得多 , 其战略的表现形式其实是为游戏里的成长以及宝物获取系统增加乐趣 。 相比之下 , 本作的战略部分则显得是为了战略而战略 , 加上在关卡设计、剧情演出以及奖励机制方面远不及大香蕉 , 自然显得缺乏乐趣 。
其实无双帝国面临这种尴尬境地的本质原因在于它从来没有成为一个真正独立的游戏系列 , 而只是无双系列的附庸 。 制作人在设计这个游戏时是以改造本传的思路来进行制作 , 最后造成的结果就是做出来的游戏更像是本传的一个附加模式 。 用这样的标准来衡量的话 , 本作无疑比什么修罗模式、立志模式、编年史模式、将星模式、无限城模式、流浪模式都要好玩上不少 , 但如果是作为一个独立的游戏 , 那就显得内容还远远不够 。
三国志等系列的制作预算已经每况愈下 , 战略游戏在当下的市场份额很难令暗荣拿出足够的信心去支持开发一部真正的精品战略无双 , 因而包括本作在内的一系列作品其实更像是在为本传探路 。 据点战略模式早在354和355时就被吸收进了游戏 , 并且得到了一定的好评 , 战国无双4-II里还出现了区域强度设定和给副将下达即时命令的系统 , 这简直和帝国系列的玩法别无二致了 。
诚然 , 本作虽然在本系列里已经是毫无疑问的佳作 , 但值得改进的地方还是太多 , 而且很难指望能够在下一作里得到焕然一新的变化 。 但在看到下一代无双里有了什么值得称赞的进化时 , 这里面大概也有帝国系列的一份功劳吧 。
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有关白金方面 , 本作可以算是一部神作了 , 我个人只用三天就拿到了白金 , 虽然少数奖杯有点恶心人 , 但绝大部分都非常方便 。 这里提几个缩短白金时间的技巧:
1.本作把完成短期目标也判定为通关 , 这样一来通关所需时间大减 , 比较极端一点的势力只需要两战就可以通关 , 连半个小时都用不到;
2.本作的建筑是可以改建的 , 所以完全可以在一次游戏里拿到建设所有建筑的奖杯;
3.合战事件只需要触发后直接退出就可以解锁 , 不需要过关 。
稍微麻烦一点的奖杯有全战场策、全事件和女性四天王 。 女性四天王建议自创剧本 , 用女性当君主 , 手下只招妹子 , 很快就能出 , 万一混进个男的容易莫名其妙结婚 。 全战场策有个隐藏设定是必须在一次通关过程中采纳过全部战场策(不需要发动) , 不光是特殊政策 , 连普通政策也包括在内 。 全事件是难倒许多玩家的地方 , 这个奖杯只要掌握准确条件本身其实并不难 , 但问题是网上的攻略绝大部分都不靠谱 , 而且由于本作的人气不高 , 导致你想找老司机求助都没人搭理 , 这才是最令人蛋疼的......
祝大家早日拿到白金~
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