「虎嗅APP」为什么全球游戏公司都爱拿腾讯的钱?虎嗅APP2020-07-23 22:29:550阅

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图1/6作者:黄青春
2020年 , 腾讯游戏正在加快全球扫货的步伐 。
据彭博社报道 , 一周前 , 腾讯考虑以不到5亿欧元(约40亿人民币)的价格收购法国休闲游戏公司Voodoo约20%~25%的股份 。
Voodoo被业内称为“小游戏之王” , 目前发行的100余款产品累计下载量超37亿次 , 旗下《Helix Jump》《Roller Splat》《 Snake VS Block》皆是风靡全球的爆款 。
在Sensor Tower发布的6月移动应用发行商下载排行榜单上 , Voodoo甚至以综合排名第三的成绩力压腾讯(第八) 。
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图2/6此次收购 , 腾讯正是看中Voodoo在海外的发行能力 , 试图通过入股补足自己的海外发行能力 。
颇值得玩味的是 , 7月初腾讯刚与港股上市游戏厂商乐游科技签署独家私有化协议 。 一旦该私有化举措达成 , 乐游科技将会成为腾讯的全资子公司 。
乐游科技在国内知名度并不高 , 但说起《星际战甲》很多玩家并不陌生 , 这款常年霸榜Steam在线人数前五的游戏 , 正是其加拿大子公司Digital Extremes开发的作品 。
说白了 , 乐游科技核心资产分两块:一方面是欧美子公司所聚集的3A技术人才和积累的项目经验;另一方面 , 除《星际战甲》外 , 乐游还拥有《变形金刚》《文明Online》等知名游戏IP , 并将与亚马逊合作开发基于《指环王》的多人网络游戏 , 它们能丰富腾讯的海外IP储备 。
其实 , 自2006年开始 , 腾讯便不断“猎捕”海外游戏公司 。
尤其在2012~2019这段时间里 , 腾讯先后投资了Epic Games、动视暴雪、Supercell、蓝洞工作室、Sharkmob、Funcom 等国外知名游戏厂商 。 除此之外 , 腾讯还对海外IP提供方、分销商以及直播等游戏下游产业做了投资布局 。
国内游戏业界曾有过一个传闻:字节跳动最初本想收购几家成熟的游戏团队 , 结果海内外谈了一圈发现:这些公司不是已接受了腾讯的投资就是不接受外部投资 , 这才选择自建游戏研发团队 。
据虎嗅不完全统计 , 腾讯在过去14年内至少发起了51起投资并购交易 , 投资标的遍布亚、欧、美三大洲超14个国家与地区 , 涵盖了基础引擎技术、游戏研发、渠道发行、游戏社区四大领域 。
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图3/6可以说 , 无论全球主流游戏大厂还是新锐游戏制作/发行商 , 都在陆续被腾讯划归到全球化的势力版图范围内 。
也因此 , 海外科技媒体Technode Insider直接将腾讯形容为“日不落帝国”——“它就像曾经的英国 , 太阳永远不会在腾讯的游戏帝国上落下 , 在任何时间、世界任何地方 , 游戏玩家都在和腾讯相关的游戏互动 。 ”
为什么国外游戏厂商都选择了腾讯?
中美局势变化后 , 美国开始公开抵制华为、 TikTok等向全球扩张的中资企业 , 但在美投资Glu Mobile、Snap、动视暴雪、特斯拉等公司的腾讯却不会面临此类麻烦 。
《Technode》报道称 , 或许能从腾讯处理国际游戏业务的独特方式中找到原因 , “腾讯在海外游戏业务上的收购 , 看上去更像一个个互不相干的赌注 , 而非其战略的一部分 , 它从不干预被投企业的日常运营 。 这或许帮助腾讯避开了关注 , 也避免了面临美国政府审查的可能 。 ”
其实 , 概括腾讯海外游戏业务的投资风格无非六个字——“小股权、不控盘” 。
在上文虎嗅复盘的51起腾讯海外游戏业务投资案例中 , 其大多充当财务投资者的角色 , 不会干预该团队日常经营 , 即便控股也不滥用控制权而是充分放权 , 所以被投企业普遍对腾讯赞誉有加 。
比如国外游戏媒体Polygon就直接夸:“育碧将腾讯视为一家会悄悄进入 , 并允许现有领导者继续其成功轨迹的公司 。 维旺迪威胁着育碧的管理和运营文化 , 而腾讯放手投资的历史 , 赋予育碧信心和安全感 。 迄今为止 , 与腾讯的合作关系和投资 , 都带来了机遇和繁荣 。 ”
而Yager的CEO Timo Ulmann差点就专门为腾讯拉一个夸夸群 , “我们很荣幸加入腾讯合作伙伴阵容 , 能通过腾讯的资源以及广泛的行业知识扩展我们的业务范围 , 这些合作伙伴的名字听起来像是游戏行业的名人录 。 ”
当然 , 也可能是腾讯每次都开出了对方无法拒绝的价格 。
比如 , 腾讯收购《部落冲突》开发商Supercell 84.3%股权时花了86亿美元;收购育碧5%股权时花了3.69亿欧元(约合28.66亿元);全资控股《英雄联盟》开发商拳头公司花了超23亿元;竞购《愤怒的小鸟》开发商Rovio花了超30亿美元……任何一笔仿佛都在脑门上写着“财大气粗”四个大字 。
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图4/62009年10月27日发售的《英雄联盟》经10年发展成为拥有数亿玩家、年收入数十亿美元、单季电竞赛事观众数破1亿人次的大作
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