「虎嗅APP」为什么全球游戏公司都爱拿腾讯的钱?虎嗅APP2020-07-23 22:29:550阅( 三 )


一方面 , 国内游戏市场用户增速放缓已是不争的事实 , 《2019年中国游戏产业报告》显示 , 2019年国内游戏用户规模达到了6.4亿人 , 同比近增长了2.5% 。 这一数字在2018年是6.26亿人(用户规模) , 同比的增幅则是7.3% 。
腾讯想要保持以往高速增长的态势 , 加速出海是必然的选择 。 而想要征服欧美市场 , 3A游戏才有足够的话语权 。
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图6/6另一方面 , 3A领域未来可期 。
根据Newzoo数据显示 , 2019年全球主机游戏市场份额为32% , 移动游戏和PC游戏分别占到45%和23% 。 Newzoo预测 , 随着下一世代的Xbox和PlayStation游戏主机的发布 , 主机游戏市场产生的收入将会以正向的年复合增长率(9.7%)不断提升 , 并在2022年达到611亿美元 。
再加上最近几年 , 国内多个官方政策文件都强调目前中国游戏公司缺乏深厚文化底蕴、缺乏在全球获得认可的精品化游戏 , 腾讯在受制于版号的困局之下选择投身3A制作 , 既是拥抱政策也能加强自身品牌输出 , 撬动更多国内外玩家 , 何乐不为?
然而 , 腾讯向来以代理见长 , 它真能制作出值得期待的国产3A游戏吗?
目前游戏业界的共识是 , 仅仅依靠国内的人才储备“闭门造车” , 很难做出一款真正的3A大作 。 不过 , 收购欧美成熟的3A制作团队就让事情变容易了许多——当然 , 这也是微软、索尼等主机大厂加强统治力的惯用手法 。
7月初 , 腾讯已经在美国加州开设了一个名为LightSpeed LA的游戏工作室 , 隶属于腾讯光子工作室群 , 主要为次世代主机制作3A级游戏 。 曾参与过《GTA5》、《荒野大镖客:救赎 2》等游戏开发的前R星老牌开发人员Steve Martin将担任工作室的负责人 。
在理想化状态下 , 腾讯接下来的剧本可能是:建海外工作室——盘活3A制作流程——用资本撬动全球顶尖人才加入——持续打造属于腾讯的3A大作 。
客观地说 , 这与腾讯此前只对游戏大厂奉行财务投资有本质的区别:因为腾讯正在通过资本力量创造中国的3A土壤 。
不过 , 虎嗅读者@康鹏悲观认为 , 一家“跟随”策略深入骨髓的游戏公司成为市场老大 , 要在国内几乎没有3A人才情况下制作3A游戏 , 只可能继续模仿国外大热IP , 完全谈不上创新 。
【「虎嗅APP」为什么全球游戏公司都爱拿腾讯的钱?虎嗅APP2020-07-23 22:29:550阅】“张小龙、姚晓光……腾讯为什么那么多单骑救主的故事 , 赛马机制导致严重的部门墙 , 成果导向限制了长远眼光 , 二者合起来就是腾讯游戏研发部门的能力成长缓慢 。 ”


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