「虎嗅APP」为什么全球游戏公司都爱拿腾讯的钱?虎嗅APP2020-07-23 22:29:550阅( 二 )
不客气的说 , 腾讯在游戏产业闪转腾挪这么些年 , 无非向世人传达一个朴素的道理:不氪金 , 无游戏——对玩家 , 游戏厂商皆适用 。
至于国内游戏公司 , 除了无法拒绝腾讯开出的价格外 , 还因为加入腾讯生态后会大大增加游戏成为爆款的几率——以腾讯在国内庞大的用户量和宣发渠道 , 游戏还不出生即巅峰?
所以 , 西山居与腾讯合作推《剑侠情缘》 , 畅游拿出《新天龙八部》与腾讯合作 , 连盛大都选择与腾讯一笑泯恩仇 , 手牵手一起做《传奇世界》 。
腾讯游戏能否“洗白”?
虽然国外厂商将腾讯敬为“上宾” , 但国内却是另一番景象:很大一部分玩家会对索尼、微软、任天堂甚至育碧、EA这些游戏公司产生信仰 , 却始终对腾讯保持着不屑和反感 。
十多年前 , 腾讯的名声比现在差很多 , 因为那时腾讯还没有开始收购游戏公司 , 而是直接copy别人的创意做“仿版” , 之后在自身强大用户基础和宣发渠道、运营能力的加持下 , 不断蚕食原版游戏的市场份额 , 最终后来居上 。
《QQ堂》之于《泡泡堂》、《QQ炫舞》之于《劲舞团》、《QQ飞车》之于《跑跑卡丁车》、《穿越火线》之于《反恐精英》 , 莫不如是 。
文章图片
图5/6《QQ堂》也被业界视作腾讯对盛大的一次不正当竞争不过 , 中国人讲究“成王败寇” 。 从结果导向来看 , 你可以骂腾讯不会做好游戏、你可以诟病腾讯“抄袭” , 却不得不承认 , 它懂得挖掘人性 , 是一家擅长“量产”爆款 , 成功商业化的游戏公司 。
其次 , 腾讯对整个游戏生态的提速带来了巨大的副作用 。
原本PC游戏在国内占据统治地位时 , 玩家群体各有信仰 , 但为信仰充值毕竟是少数 。 通俗点说 , 氪金都需要一定游戏门槛 , 玩家之间有充足时间、空间沟通交流 。
然而 , 腾讯旗下游戏逐步占据市场话语权后 , 事情开始起变化 。
网友@lxr1001625曾无比痛心的复盘道:“当年网易、盛大、巨人等大厂看重的是头部玩家而非韭菜 , 而腾讯入场之后 , 迅速降低氪金门槛 , 导致后来很多人有一种腾讯游戏花钱值的感觉 , 因为不管花多少都能看到效果 , 结果就是这种积少成多的策略 , 几乎把所有玩家都被割了一遍 。 所以 , 腾讯这套玩法 , 瞄准的是人性攀比的弱点 , 又没有制造很高的门槛 , 实际上是放大了人的劣根性 。 ”
当一款游戏占据话语权的不再是头部精英玩家而变成了“人民币玩家” , 当一款游戏越来越多新人小白被厂家活动裹挟 , 游戏体验恶化是必然结果 , 而充值行为也会变得廉价且盲目 。
腾讯的做法同样对其他游戏公司造成了伤害 , 原本各个游戏团队的作品都有一个市场选择的过程 , 而腾讯把市场选择变成了“腾讯选择”——基于自己的运营策略改变游戏的生命周期 , 更多的资源开始投入到更赚钱的作品身上 。
说白了 , 腾讯的氪金体系、资本博弈、宣发势能 , 一定程度上导致部分优秀游戏无法进入大众视野而夭折 , 游戏行业的竞争也变得更加“功利”和“野蛮” 。
不过 , 还是要用发展的眼光看问题——至少腾讯在端游时代的糟糕形象正逐渐在手游时代得到重塑 。
《AOV》(海外版《王者荣耀》)作为腾讯第一款自研出海游戏 , 全球扩张速度几乎可以用“横扫”一词来形容 。 很多读者不知道 , 《AOV》是唯一一款入选亚运会的中国自研手游 , 而KPL组成的中国队在AoV项目比赛中夺取“电竞首金” 。
接着 , 腾讯推出的《PUBG Mobile》只花了一个月便登顶全球49个国家和地区下载榜第一名 , 成为中国手游史上最快在海外游戏市场蹿红的国产手游 。
大家可能会奇怪 , 理论上欧美国家经过游戏大厂数十年熏陶 , 应该有比中国更好的游戏土壤和游戏环境 , 为什么中国手游在当地这么“能打”?
实际上 , 一些欧美游戏市场虽然长期受主机和PC游戏教育 , 但其玩家手机迭代速度反而比中国市场乃至东南亚都要慢 。 “手机对他们来说就是个通讯工具 , 你用iPhone 7、iPhone 8的时候 , 他们可能还在用iPhone 5——在巴西 , 很多人甚至还在用翻盖摩托罗拉 。 ”
而且 , 海外市场的增长率、付费率、用户获取成本都比国内游戏市场乐观许多:《2019年中国游戏产业报告》显示 , 2019年国内自主研发的游戏在国内市场实际销售收入达到1895.1亿元 , 同比增长15.3%;而在海外市场 , 实际销售收入总计达到115.9亿美元 , 增幅21% 。
所以 , 业内如今有一个共识:至少在手游市场 , 如果说中日韩三国的手游在世界范围内只是二流 , 那么也没有什么手游敢自称老大了 。
基于此 , 上个月腾讯年度游戏发布会上 , 秦亚林(腾讯互娱天美工作室群J1工作室负责人)提前透露了进军3A领域的消息 , “天美正在和许多其他国际游戏公司合作多款3A品质的游戏 , 不久将会陆续跟大家见面 。 ”
这在国内玩家群体引发了激烈的争论:看衰者认为腾讯压根没有制作3A的决心环境(A lot of money、A lot of resources、A lot of time统称3A , 指一款游戏开发成本高、开发周期长、资源质量要求高) , 无非又想着圈钱;乐观者则表示这是腾讯谋求变化的积极信号:
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