二次元|原创 差评不断,沦为粉丝收割机?Steam的二次元游戏到底怎么了
【二次元|原创 差评不断,沦为粉丝收割机?Steam的二次元游戏到底怎么了】
_本文原题:差评不断 , 沦为粉丝收割机?Steam的二次元游戏到底怎么了
不久前 , 由日厂万代南梦宫发行的二次元IP大作《刀剑神域 彼岸游境》在Steam平台遭遇了滑铁卢 。
开局44%的差评暴击 , 两周之内仅卖出几万份 , 让这个坐拥千万级粉丝的超级IP不免有些尴尬 。 要知道 , 《刀剑神域》的原作小说早在2018年销量就已经超过2200万套 , 第三季动画《刀剑神域 Alicization 》(游戏正是改编的这部动画)仅在B站的播放量 , 就已经高达1.6亿次 。 背靠超级IP , 坐吃粉丝红利一直是二次元漫改游戏的常规套路 , 然而从最近几年的形式来看 , 这个一直沿用至今的“黄金公式”似乎越来越不灵了 。
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目前好评率已回升到54%
有意思的是 , 就在今年2月初 , 另一款超级IP二次元游戏《一拳超人:无名英雄》也有着相似的命运 , 这款游戏发售至今 , Steam销量仅仅不到2万份 , 玩家好评率更是低至47% 。 反观《一拳超人》的原著漫画 , 在2019年总销量突破1850万部 , 由MADHOUSE制作的第一季动画更是成为了当年热血战斗动画的标杆 , “我变秃了但是也变强了”相关梗几乎刷爆了贴吧和论坛 。
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无独有偶 , 今年两款由国产页游和手游IP改编的二次元游戏也难逃“差评魔咒” 。 由猫粮打造的《雀魂麻将》和地雷社出品的《碧蓝航线交汇的航迹》分获57%和65%的好评率 , 在Steam平台的评价为褒贬不一 。 一时间 , 二次元游戏似乎沦为了粉丝流量收割机的代名词 , 在摘掉“粉丝向游戏”这个保护伞之后 , 其内在的各种问题顿时显露无疑 。
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当年在二次元群体中盛传的梗图
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《雀魂麻将》的评论区 , 即使是好评 , 也少不了赤裸裸的嘲讽
想想上述几款IP都是坐拥庞大粉丝的二次元游戏 , 然而如今却落得如此惨淡的下场 , 不免让人有些唏嘘 , 是“二次元游戏”不香了?还是这届粉丝不行了?
何为二次元 , 二次元游戏又有哪些类型?
二次元 , 作为从日本引进过来的“舶来品” , 其本身的含义并没有如今这么宽泛 。 二次元一词最早来源于日语“にじげん” , 其本身的含义为“二维” , 引申为“在纸面 , 屏幕等平面上展示的动画 , 游戏等作品中的角色” , 更多指代的是一种“萌系画风”(摘自萌娘百科) , 因为在日本早期 , 动画、漫画和游戏都是以二维图像构成的 。
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二次元和三次元的区别
在如今的中国大陆 , 二次元更多被ACGN圈广泛运用 , 并演变成为了一种包含了动画 , 漫画 , 游戏和小说(ACGN)的特定文化 。 因此 , 严谨的来说 , 现在国内的二次元应该称为“广义的二次元” , 特别是部分商家出于利益的原因 , 将JK、古风、Lolita、网络文学等无关事物 , 套上了“二次元”的牌子进行营销 , 让如今的二次元含义变得更加宽泛 。 有网友甚至玩梗 , 表示“来自日本的二次元 , 现在已经是中国玩家的形状了” 。
因此 , 总的来说 , 目前国内对于二次元的用法 , 最常见的就是来指代ACGN文化 。 而二次元游戏 , 就可以粗略的指代为是符合ACGN文化的游戏 。
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