二次元|原创 差评不断,沦为粉丝收割机?Steam的二次元游戏到底怎么了( 四 )


结语
不可否认的是 , 上述的部分例子都是比较典型的个例 。 在庞大的二次元游戏市场中 , 粉丝效应依旧是此类游戏的第一购买力 。 然而 , 近几年越来越多的二次元游戏频频翻车 , 也似乎在预示着一个不可忽视的事实 。
现在的二次元游戏市场 , 已经不再是抱着爆款IP就能去割“粉丝韭菜”的黄金年代了 , 越来越多的厂商解除了主机平台的束缚 , 而将更多优质的二次元游戏投放进PC市场 , 就注定以后的市场会越来越趋于精品化 。
同时 , 茶馆注意到 , 在这场群雄逐鹿的混战之中 , 部分国内厂商已经成功突围 。 像是由心动网络发行的音乐节奏游戏《Muse Dash》 , 2D横版动作游戏《ICEY》 , 由SakuraGame发行的galgame《三色绘恋》 , 由 Paradise Project发行的三消小黄油《Mirror》均在Steam平台上表现亮眼 。
至于二次元游戏市场最终将走向何方 , 这将取决于各大游戏厂商和玩家的选择 。 但毫无疑问的是 , 尊重玩家群体尊重二次元游戏的厂商 , 必定能在这条路上走得更远 。


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