二次元|原创 差评不断,沦为粉丝收割机?Steam的二次元游戏到底怎么了( 二 )


由此来看 , 目前的Steam二次元游戏大致可以分为四类 。
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前三类游戏占据了二次元游戏的主要市场 , 而最后一类由于种类较多 , 且多数较为小众 , 因此统称为其他 。
聊完了二次元游戏的类型 , 让我们再来看看影响二次元游戏有哪些因素 。
游戏优化
这里所说的游戏优化问题 , 其实在很多其他类型游戏上都非常普遍 , 像是被称为“泰坦陨落”的《仙剑奇侠传6》 , 号称只有BUG没有游戏的《刺客信条大革命》等 。 不过 , 上述游戏其实只是个例 , 但是在二次元游戏类型中 , 这个问题却尤为突出 。
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当年《仙剑奇侠传6:泰坦陨落》的梗图
以《刀剑神域 彼岸游境》为例 , 该游戏一共有3090个评价 , 差评数竟然高达1428个 。 其中 , 主要的差评就集中在游戏的优化上 。 像是有些玩家手持各种高端显卡 , 结果在游戏中莫名其妙被卡成PPT , 掉帧成为了各路玩家进入游戏后首先要面临的问题 。 此外 , 还有一部分玩家吐槽 , 游戏中经常会遇到黑屏闪退 , 网友笑称 , 这是万代南梦宫加入的护眼模式 。 更有甚者 , 在经历了十几个小时游戏之后 , 遭遇了坏档的致命打击(育碧给你默默点赞 , 并直呼内行) 。
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一句话言简意赅
像是键盘设置“反人类” , 卡剧情 , 跳宝箱等等BUG层出不穷 , 似乎都在说明一个问题 。 即使这是一款纯粉丝向游戏 , 开发商似乎并没有拿它当成一款真正的“游戏”来做 , 而更像是收割IP粉丝的赚钱机器 , 其展现出来的傲慢让人难以理解 。 就像有些玩家吐槽的:“这是一款连粉丝都吹不下去的粉丝向游戏” 。 如果连粉丝都难以拥护这种所谓的“粉丝向游戏” , 那又凭什么要求其他玩家买账呢?
要是这都不能说明问题 , 那再来看看《刀剑神域》的前作《夺命凶弹》的销量和评价 , 就能感受到玩家对于这款游戏到底有多大的怨念了 。
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《夺命凶弹》全平台销量破100万 , Steam平台贡献一半以上销量
质量和售价
如果单说游戏售价的话 , 其实厂商定价多少都无可厚非 , 买游戏毕竟是你情我愿的事 。 不过 , 为什么要将售价和质量放在一起说 , 其实主要想强调的是一个性价比问题 。
游戏和性价比 , 这两者看上去似乎并没有什么联系 , 但是对于游戏玩家来说 , 这可能是考虑买不买某款游戏的衡量标准 。 在贴吧或者论坛 , 经常可以看到这样的言论 , “2XX元买这个游戏?《赛博朋克2077》不香吗?”《巫师3》才几十元 , 论售价论游戏质量 , 哪个不是吊打xxx游戏” 。 在各大游戏平台陆续在中国市场“抢滩登陆”之后 , 玩家对于游戏的口味越来越挑剔 。 从最开始的“买买买” , 到现在的精挑细选 , 增量时代到存量时代的过渡 , 也标志着游戏市场开始逐渐精品化的必然趋势 。 而在大量精品游戏出现之后 , 什么价格应该对应怎样的游戏体验便成了普通玩家衡量一款游戏是否值得购买的标准 。
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百度上随处可见的高性价比游戏推荐
而对于二次元游戏来说 , 质量和售价所造成的影响更为突出 。 原因很简单 , 因为在早期 , 日厂的二次元游戏定价普遍比其他游戏更高 , 即便是号称“死宅的钱真好赚”的二次元玩家 , 面对日渐单调枯燥的游戏内容 , 也越发感觉到“爱不起” 。 上文提到的《一拳超人:无名英雄》就是一个典型例子 。


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