二次元|原创 差评不断,沦为粉丝收割机?Steam的二次元游戏到底怎么了( 三 )


在Steam平台 , 《一拳超人》的定价为268元 , 而育碧的3A大作《刺客信条 奥德赛》定价仅为248元 。 在质量方面 , 《一拳超人》过时游戏画质 , 略显僵硬的战斗系统 , 强制需求贡献度的支线任务 , 都成为了该游戏的主要诟病 。 在高定价和低质量的冲突之下 , 原本的粉丝影响力优势必然会受到削弱 , 而对于大部分普通玩家 , 在没有“粉丝信仰”加成的情况下 , 必定会趋于更具性价比的游戏 。
二次元|原创 差评不断,沦为粉丝收割机?Steam的二次元游戏到底怎么了
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《尼尔:机械纪元》发售后反向涨价
当然 , 上述的说法并不是绝对的 。 像是“看腿”游戏《莱莎的炼金工房》 , 即使价格定在349元 , 也阻挡不了各路二次元玩家疯狂买买买 , 大喊“莱莎天下第一” 。 而另一款二次元游戏《尼尔:机械纪元》则更为极端 , 在初期经历过价格反复横跳 , 定价一度涨到412元的情况下 , 依旧有一大批玩家一边“问候SE全家” , 一边直呼“2B小姐姐真棒” 。 不过 , 不可否认的是 , 这两款的游戏的质量均所有保证 , 这也是大多数玩家能接受高价的前提 。
付费模式和剧情
这里谈到的付费模式 , 主要指的是购买本体之外的其他付费内容 , 像是DLC和游戏内购 , 比较典型的就是近期发售的国产游戏《雀魂麻将》 。 作为一款能“白嫖”的游戏(本体免费) , 《雀魂麻将》依旧选择了页游端的free to play的付费模式 。 然而对于大多数的Steam二次元玩家来说 , 他们和页游和手游玩家本身就是两个付费群体 , 其付费习惯也不尽相同 。 相比手游玩家对于“没事氪一发 , 首冲648”已经习以为常 , Steam二次元玩家更加偏向于“我买即我得” 。 就比如《龙珠斗士Z》 , 游戏本体价格为268元 , 而DLC的总价竟然高达600多元 , 但是很少有玩家因为DLC价格而打差评 。 反观《雀魂麻将》 , 不少玩家质疑出货几率过低 , 在投下数个“648”却连个水花都没见到之后 , 献上差评也不足为奇了 。
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其实这种DLC比本体还贵在二次元游戏中并不少见
至于剧情 , 主要针对的也是Galgame 。 对于以文字和人设见长的galgame , 剧情的好坏则直接能决定这款游戏的成败 。 2019年11月 , 由哔哩哔哩发行的AVG游戏《妄想破绽》曾被广大国内玩家寄予厚望 , 在同年B站举办的首次独立游戏发布会上 , 这款游戏也是钦定的五大游戏之一 。 然而 , 现在再去Steam平台去翻它的评论 , 字里行间都充斥着四个大字“别买 , 快逃” 。
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《妄想破绽》评论区的“快跑”梗
在灾难性的剧情面前 , 任何精美的人设 , 富有个性的UI , 绝佳的配乐都显得一无是处 。 而在最近30天内 , 这款游戏的好评率低到令人发指 , 仅有35% 。 对于一向包容的二次元玩家来说 , 这个数字似乎也表明了玩家对于这款游戏的态度 。 你可以在评论区里看到无数差评中夹杂着各种对于这款游戏其他方面的赞誉 , 但谈到游戏剧情的时候 , 那种发自肺腑的愤怒便会油然而生的凸显出来 。
也许对于其他游戏来说 , 一个绝佳的剧情仅能让游戏的体验锦上添花 , 就像是《泰坦陨落2》 , 而一个平庸的剧情对于游戏来说也无伤大雅 , 就像是《使命召唤》的某些作品 。 然而 , 对于二次元游戏 , 特别是受众群体较大的Galgame来说 , 剧情更像是游戏的灵魂 。 因此 , 即便过去了16年 , 你依旧可以在《CLANNAD》的评论中看到这么一句话 , “读作CLANNAD , 写作人生” 。 那种经由剧情带来的感动 , 并不会随时间而消散 , 反而会沉淀在每个玩家心中 。


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