改编|4年花3亿拿5.6分,游戏改编电影怎么这么难!( 三 )

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《生化危机:终章》
郑保瑞告诉我们,外国的游戏改编电影质量上也是参差不齐,而中国的游戏改编电影正在寻找自己的方向,因为文化不同,“不要老是跟着好莱坞,他们怎么做,我们就怎么做,这是不一样的。”
他认为,国内游改影还处于一个非常初步的阶段,受益于国内游戏玩家数量庞大,这种电影类型也将不断发展,而改编的最大难点是电影不只要服务玩家,还要服务不懂游戏的观众,让两个受众群体都能接受。
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《征途》监制郑保瑞
“好莱坞已经累积了30年的经验,他们的制作成本会比我们大。一个好的特效镜头可能平均是三四万块钱,很耗人力、物力。好莱坞的技术、政府与电影公司的配合已经很完善,我们在这方面还需要更大的努力。”
在陈德森看来,国内与国外游改影的差距在于制作预算、技术配套和经验累积等工业化问题。
“但什么厉害的动作,什么很强大的,很花钱的视效,其实到最后,还是人物能不能吸引住你,故事能不能让你有追看性,那才是最重要的。”
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《征途》导演陈德森
网易影业总裁刘国男曾在接受媒体采访时表示,“游戏就像把你丢在冰与火的世界里,你自己随便逛,而不是按照主线剧情走,没有给你一个镜头引导。”从游戏剧情到电影剧情,也需要一个内容反刍消化的过程。
对于国内游改影的困局和未来,各方都有不同见解,各方也都有不同的“良药”。
从《征途》的效果来看,游改影既要尊重游戏的世界观设定,又不能局限于游戏本身,打好情怀牌+一流特效的确能够带来优势,但是剧情、人物、表演等其他方面也不能落下。
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《征途》沙漠截图
即便脱离了游戏,也要有自我立足的独特体系,核心重点还是要拥有一个能够打动普遍观众情感共鸣的故事,这才是游改影要坚守的方向。
国外游改影用了近三十年才摸索出一条逐渐明朗的创作路线,国内的游改影,也不是短短几年就能一步到位。前方征途,仍是一条漫漫长路。
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