VR|应用场景破冰 VR行业期盼拐点降临

曲忠芳 本报采访人员 李正豪 北京报道
日前 , 据外媒报道 , VR射击游戏《Phantom:Covert Ops》发行首月营收突破了100万美元 , 这给全球VR内容开发者注入了一针强心剂 。 与此同时 , 国内的VR应用也频频落地 , 涵盖党建、教育、娱乐、工业制造、安防等多个行业 , 业界呼唤VR行业的发展拐点尽快到来 。
为调查VR产业的发展现状 , 《中国经营报(博客,微博)》采访人员近日走访体验了国内几款主流的VR设备 , 同时采访了VR硬件厂商、内容生产商等产业链上下游参与者 。
采访人员了解到 , 目前 , 国内VR产业在行业应用场景下呈现破冰回温现象 , VR设备在画质清晰度、沉浸式体验等方面有了一定进步 , 但仍面临内容短板、技术待突破、盈利难等问题 , VR产业整体进程仍然步履缓慢 。
艰难突围 行业应用场景成切口
目前国内市场上VR设备大致有三类 , 一类是作为手机配件的VR盒子 , 使用时须将手机插入 , 一类是连接电脑的VR眼镜或头盔设备 。 还有一类是目前设备厂商主推的、更为常见的VR一体机 , 可以作为独立设备使用 , 形态上跟第二类相仿 , 常配有手柄 , 入门级售价一般在2000~5000元之间 。
采访人员在某活动现场佩戴了Pico品牌旗下的VR一体机neo 2 , 该产品可对头部、双手进行位置追踪 , 采访人员先后打开《ohShape》《忍者传奇》两款游戏 , 画质清晰 , 比较逼真 , 据工作人员介绍它配备了一块4K75Hz高清屏幕 。 当头部和身体转动时 , 虚拟世界的视角跟着转换 , 可以全方位地沉浸进虚拟的环境里 。
随后 , 采访人员又佩戴NOLO旗下的一款VR一体机 , 工作人员介绍该款设备售价2499元 , 内置应用除了游戏之外 , 还有几款在手机应用商店里常用的APP , 比如抖音 , 使用手柄打开后 , 与手机端相比 , 它相当于更近距离地刷短视频 。
采访人员在现场还随机采访了几位佩戴Pico、大朋、NOLO等品牌的VR设备消费者 。 据部分消费者反馈 , 在不同程度上出现了眩晕感 。
Pico副总裁祖昆仑告诉采访人员 , 目前该公司正在加大技术研发和产品打磨力度 , 希望将VR设备做得更轻薄一点 , 提升沉浸式体验 。 事实上 , 现在的VR设备相比两三年前已有了明显的进步 , 一方面体现在硬件配置提升上 , 包括制造材质、屏幕显示、渲染算法等;另一方面一些做VR内容的厂商已经开始获利 , 这对VR生态构建来说是很好的迹象 。
另一家VR厂商“大朋VR”也表示 , 今年对于VR是非常重要的一年 , 主要是因为5G商用普及加快 , 目前主流的VR头戴设备配备4K超清屏 , 5G的高速率特征将使8K及以上的超高清内容成为可能 。 该公司创始人兼CEO陈朝阳指出 , VR市场自2018年起已发展到行业+VR阶段 , 大朋VR在教育、工业、医疗、娱乐等领域已经有很多的应用案例 , VR正在给许多行业做赋能 。
VR内容生产者生存状态如何?对此 , 专注于VR内容开发的北京冰河世界科技有限公司CEO黄虎平告诉采访人员:“VR行业近两年回归到一个理性期 , 在B端(指企业级市场)有些内容团队已经开始盈利了 。 ”
另一家内容开发商陕西青柠互动网络科技有限公司总经理宋强介绍 , 该公司近年来发展上升态势良好 , 受益于政务需求 , 党建VR内容较火 , 该公司承接了许多党建VR的内容开发和定制 , 主要应用于一些党建教育馆等场景 。
采访人员注意到 , VR产业在各个行业的应用案例不断涌现:中国电信天翼云VR与网易有道精品课达成战略合作 , 联合推出首期《VR漫游火星》课程;较早布局VR看房的贝壳找房向美国证券交易委员会递交招股书 , 有望成为今年中国企业最大规模的赴美IPO项目;由冰河世界打造的数字VR党建馆落地山东济宁;东南大学上线了VR沉浸式云端校园 , 覆盖上千个校园场景;HTC VIVE与中国移动咪咕等联合 , 就VR线下内容以及VR生态领域探索多种合作形式……不难看出 , VR产业近年来艰难前行 , 在市场洗牌加剧的同时 , VR+行业应用成为产业链上下游寻求突破的重要切入点 , 相比于2016年前后的噱头大于实际 , VR在教育、文旅、党建等多个行业进入落地阶段 。


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