梦电游戏|菊与刀《对马岛之鬼》微评测( 二 )
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先通过弓箭清理掉瞭望台的敌人
这里专门为对峙拉出一点篇幅 。 对峙作为游戏前中期非常高收益低风险的减员手段 , 简直是制作组在追求艺术性和削减上手难度上最贴心的一颗糖了 。 玩家通过非常简洁的QTE操作即可秒杀1~3个对手(运气好时甚至可以秒一个将领) , 同时这一操作会根据玩家当前的对峙技能等级强行将对峙敌人数量匹配上 , 通过迂回对峙 , 可以做到把一些不属于本区域的敌人强行拉进当前地区战斗的操作 , 完成击杀后拉扯出刺杀空间 。
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对峙秒杀
游戏内玩家的状态栏非常的简洁 , 仅有血量与决心槽两个内容 , 前者不必多说 , 决心槽是游戏中血包、魔法值的结合体 , 玩家可以消耗整数个决心槽来回复血量或是释放特殊技能 。 而对峙在前期玩家操作不够熟练时 , 是一个非常好的决心槽获取方式——玩家死亡后不返还也不重置决心槽 , 因此如果有机会对峙的话 , 对于空槽玩家而言一定是非常乐意的 。
最后需要说的是游戏内的防御手段 , 玩家有四种方式规避攻击 , 一是格挡 , 可以抵挡无危险指示的所有近战攻击 , 远程射击需要点出特殊的技能方可阻挡 , 敌人的特殊投掷物无法阻挡;二是闪避/翻滚 , 此操作可以回避所有正面的近战攻击和所有弓箭射击;三是疾跑拉开距离 , 游戏内敌人的近身攻击大多数有较强的修正 , 但是都只持续到伤害判定前半秒钟 , 反方向跑位是可以躲避伤害的;四是以攻为守击倒敌人或打出防御硬直 , 游戏内有多种方式可以做到 , 在此不一一赘述 。
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红光闪烁的攻击只能闪避
·零件拆分2——作为开放世界的《对马岛之鬼》有哪些要素
大地图 , 也就是整个对马岛 , 游戏中主要安放了以下九类元素
1.敌占营寨:这个很好理解 , 玩家需要去解放的区域 。
2.民间支线:作为一个背景设定为蒙古人入侵日本的战争年代 , 被战火燎原的小岛屿上四处都在发生着人间悲剧 。 你会遇到形形色色的人 , 有的恪守信仰 , 在刀光中殉道;有的卑微如蝼蚁 , 在硝烟里苟存;还有的背弃了操守 , 投奔了敌营;甚至还有介于当中更加复杂的人性 , 但是无一不在诉说着战争的残酷 。
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浮世草 , 意指乱世中如浮萍般无助的凡人
3.传闻故事:乱世来临时谣言与传说就会纷至沓来 , 主角在乐师们传唱的史诗中寻求着可以获得的力量 。 这一类元素与民间支线类似 , 但是奖励上往往是独一无二的能力提升或是装备获取 。
4.温泉:可以增加生命上限 。
5.神社:可以获取到独特性能的护身符 。
6.稻荷神社(狐狸巢穴):积累参拜次数可以解锁护身符佩戴上限 。
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游戏内的数值养成大多数都简洁明了
7.竹场:积累击竹经验可以提升决心上限 。
8.聚集地:不同功能性的商人、工匠会出现在聚集地中 , 提供商品销售和物品品质提升的服务 。
9.俳句台:通过完成俳句创作 , 获得一个观赏性头饰 。
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俳句创作的景致 , 加上禅唱般的BGM , 空灵的感觉包围着全身
除了上述列出的点外 , 游戏中还存在大量的野外突发状况 , 如野兽袭击、蒙古人绑架平民、贼寇劫道等等 , 游戏地图内这些内容被均匀的播撒 , 一个敌占营寨附近往往会有1~3个其他类型的资源点 , 而在中距离地图目标点之间的道路上 , 又往往会设置各种突发事件 。 整个地图上被有目的性地均匀布置着各种目标 , 但是他们并不是一开始就直接暴露的 , 而是随着游戏的探索逐一展开 。 游戏的全收集成就包含了上述所有内容 , 这也是游戏的主要杀时间手段 。
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