玩家|阴阳师:一些细节、机制和轶闻——中级玩家进阶向( 三 )
13.在描述中,友方和其他式神是不同的,其他式神不包括阴阳师。比如日和坊是不会复活阴阳师的。
14.召唤物挨打不会触发薙魂木魅,召唤物不会被椒图链接。召唤物是否受技能影响在描述中欠缺说明
15.阴阳师的被动更为高级,阴阳师的被动不会被封印。不触发被动的效果依然是可以触发阴阳师被动的。比如鬼切的aoe可以触发晴明甩尾巴。
16.丑女的链和椒图的链不同,是单向链、
17.大部分式神的技能都不会跨回目,像小小黑的连斩很强的一点就是跨回目。而且小小黑的连斩和被动反击的优先级比较高。
18.有的有层数buff被驱散是有差别的,比如酒吞的酒气就是全驱散,而小鹿的生生不息一次只能驱散一层。
19.虽然提灯小僧的技能没有写,但是击杀提灯小僧可以获得一点鬼火。
20.茨木和茨林的溢出伤害都是不能暴击的,但是都可以二次触发御魂,这是最强的地方。
21.铁鼠的加钱被动早就改了,现在是 全队共享,但是好像很多人还不知道,所以别带两个铁鼠了。
22.彼岸花的控制是非常特殊的,基本所有驱散类的辅助式神都无效,甚至连sp般若也无法解控。彼岸花只怕变形/封印和盾,以及自身的控率问题。
驱散类大多两种:自己回合驱散队友、队友回合开始前驱散,但是这两种都恰好不能驱散,雨女一类的就不说了,数珠一类的驱散时间点在彼岸花伤害之前,也就是驱散后才控制,时间点卡的死死的。
御魂类
1.式神的控制效果全部都可以隔盾触发,御魂的控制效果全部都不能隔盾触发。小白的守护、大蛇的无敌与盾同理。
2.针女打盾是不触发的,但是网切是可以的,破势如果不破盾就不会触发。
3.日女不是控制类,它无法被抵抗,无法通过提高效果命中提升触发率。不过也不能隔盾触发日女推条。
4.鬼灵歌姬御魂是有可能鞭尸的,即第6次攻击正好打死某个敌方,那么这个鬼灵歌姬就会打在那个被打死的那个式神身上,相当于白给了一次鬼灵歌姬,该次伤害并不会显示。
5.阴阳师御魂里防御从来都是下水道属性,一直比不上生命加成,原因有:计算机制,防御越高,效果越差很少式神会有防御的系数加成作为主属性生命和防御都是55%,副属性也都是3%为单位;但是你看看套装加成,两件套生命+15%,两件套防御+30%,我要是搞个55%的防御主属性总感觉自己吃了亏。分摊性伤害是不计算防御的。
在以下情况可以用防御:生生生式神可以将一个生命替换成防御;地鬼;敌方伤害不致命且己方奶量吃紧;人面树;云外镜的4号位; 6位副属性里速度或者命中抵抗十分优异的防御加成。
6.首领御魂是可以对其他御魂进行加成的,比如说荒骷髅可以对破势狂骨鸣屋等加成,对针女白字加成,对歌姬加成,对地震鲶加成,同样地震鲶也相同。
7.心眼破势可以加成首领御魂,但是涂佛不行。
8.木魅有最恶心之处就是对多个目标伤害时,每个单位都会判定一次,可能不止扣一点火,所以木魅搭配薙魂有时候挺搞人的。
9.因为木魅和薙魂是对友方生效,所以不知火额外回合普攻和御馔津,不打木魅或者薙魂携带者,都是可能触发木魅或者薙魂的。但是木魅和薙魂是不会对召唤物生效的,比如你去打鲤鱼旗就会没事。
10.小天狗的伤害只有选定目标会触发薙魂被减伤,分裂的飓风不会再触发薙魂。
11.轮入道有的时候会有意外的效果,比如鬼使黑凤凰火镰鼬,甚至变态一点的,犬神小小黑反击触发轮入道抢回合,即反击之后立刻进行可操作的行动。包括真蛇里的那只左蜘蛛是有狰+轮入道的,要是触发狰是很有可能翻车的。
12.薙魂是唯一有动作的式神,所以无法动作是会阻止薙魂触发的。此外薙魂一直存在一个bug,即被薙魂保护的友方死亡之后,携带薙魂的式神动作之后不会回到原位。
13.业原火的三个御魂:薙魂,木魅,返魂香,都是多个重复御魂在场,只有一个有效。所以一支队伍要避免带两个木魅,或者两个返魂香,或者两个薙魂。但是薙魂有一点差别,A和B同时带薙魂,例如只有B的薙魂生效,那么其他队友被打时都由B去挡刀,但是当B挨打时,A是有几率帮B挡刀的。
14.6星御魂的生命加成、攻击加成、防御加成、暴击、速度单次最多都是3.00/3.00%,而暴击伤害,效果命中、效果抵抗的单次收益最多都是4.00/4.00%,所以不要问有没有真18速,不可能的,3x6=18.000,命赌没了都不可能的。
15.6星御魂最强大的地方在于每级强化的属性加成量巨大提升,所以这也是早期阴阳师称御魂商店为军火库,买御魂称为赌军火的原因。此外,如果萌新或者入门阶段还没法做到全6星,4星其实和5星的差距不大,4星也能用,甚至4星比5星好。
16.关于网切的收益问题,我在网切改版后就算了一下。结论是防御越高收益越高,收益对比破势心眼比较平衡。
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斗技/对抗类
1.开局一瞬发生的事情:
A印记生效
B跑条决定一速
C释放先机
D被动生效。
2.拉条的跑道长度是由双方一速决定的。
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