玩家|阴阳师:一些细节、机制和轶闻——中级玩家进阶向( 六 )
第四阶段:彼岸花版本,压制速攻队的尝试。
1.彼岸花横空出世,炸了斗鸡和结界数月;盾式神初步登场
2.彼岸花削了伤害的加成系数,彼岸花被开发成为了控制式神。
3.第二届为崽而战,我划水了所以不知道什么阵容。
4.超强面板玉藻前登场,丑玉和玉荒充斥结界,道馆和斗鸡2000以下的战场。
5.以椒犬为代表的椒图反击队为所欲为,直到年底调整涓流不触发犬神被动,体验服实装到正式服用了4个月。17年下半年是椒图反击队的巅峰。
第五阶段:御馔津版本,告别一拳,来当运气比
1.御馔津登场,称霸斗技场。开始了一年的箭矢乱飞
2.第三届崽战春樱对决,雨火般,御馔津,小金鱼,椒图队出场率较高。同时由于御馔津和雪童子的优异表现,椒图反击队开始出现了颓势。
3.镰卷辉稳固体系形成。
4.猪鹿驴遍地跑,斗技场变动物世界。
第六阶段:版本之子鬼切上线,坐地流应运而生。极致输出与极致防守的对抗
1.版本之子鬼切上线,管你速攻,速控后手中速,还是反击队,带上鬼切就对了。鬼切在斗鸡中嚣张了半年有余。
2.本来打算举行第四届崽战夏日花火的,但是投票取消了,然后改成了名仕斗技赛。
3.小白上线,樱花加强。铁桶坐地流登场,输出居然靠个奶。
4.八岐大蛇上线,多用于速攻,拉起输出并给予无敌状态。
5.大佬开发出了雪幽魂清姬爆锤坐地流。
6.第四届崽战冬日战歌开锤,说实话这也是我最喜欢的一届崽战,反正坐地打谁都能五五开。这期崽战主要是鬼切队和坐地流,还有混入的清姬,山风,鬼灯,数珠等等。最骚的是崽战打到一半双神降临,sp御馔津的出现对崽战阵容有不小的影响。第四届崽战左右是小鹿等退拉条的巅峰时期。
7.推拉阵容出现,樱井鹿铃,基本都带推条拉条,对面的看我表演
第七阶段:不知火版本,多核时代的来临
1.不知火上线,先找到了真天。不知火+真天+大蛇,挠谁谁死。镰鼬开始掉出使用率第一。
2.不知火找到了化鲸和鸩,然后斗鸡场就被化鲸炸了。
3.噩梦来袭:鲸骨,开!
4.斗技改版,2400~3000新增两段位,3000以上名士改为计星,新增ban位机制。
5.第五届崽战来了,鲸骨开不知道开崩了多少人的心态。不知火体系的成熟,意味着多核队时代的到来,再加上ban位的机制,翻牌选择与针对变得空前的多变。
6.泷夜叉姬上线刷新了双拉阵容。
7.sp鬼吞上线,过于OP,长期T0式神,使得阵容更加多样。睡猪地位下降。
8.云外镜上线,从此开始猜黑白镜。
9.鬼童丸加入斗技。
10.sp清姬上线,版本一夜更迭。
11.第六届崽战炎夏之舞即将开启。
最后:
1.这些细节最好在熟知所有式神之后再进行阅读,不然可能会晕。
2.机制类虽说有规律可循,但是会遇到的情况太多了,有些机制因为版本需求,ch加强削弱,代码逻辑是怎样、是否清晰,变化无常,说变就变。比如说近期的鬼吞叠豆问题,就是因为改的太突兀,违反了机制常理。远的例如说荒结界的加强,以前荒被控一定断结界,现在就不是了。
3.有很多式神的细节我没写,太多了,比如小鹿怎么看被动层数,弈下一次是白子还是黑子,各种结界怎么看要不要续,包括各种式神的AI特点。
5.如有错误,希望指正,有些可能版本更新没注意。
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