市场|市场费用独占80%,360如何解决端游市场的投放难题?( 二 )
任海一将信息流推送形容为“一个讲故事的过程” , 即给目标用户不断推送其感兴趣的内容 , 持续刺激他们的兴趣点 , 是一个从长期积累的过程 , 既能让目标人群对游戏持续保持兴奋 , 也为下一阶段打下基础 。
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二是曝光 , 上文提到 , 360浏览器与安全系统均是国内第一 , 搜索系统全国第二 , 360导航的PV(页面浏览量)与月覆盖用户也分别有4亿、5亿 , 涵盖了人们绝大部分PC行为 , 基本可以实现真正意义上的全方位曝光 。 配合关键词导航与搜索的二次运用 , 加之此前长期的内容刺激 , 将目标用户尽可能地引导至游戏的预约、试玩或下载界面 。
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而针对端游下载、试玩门槛高的特性 , 360选择的是用云游戏技术予以解决 。 但正如任海一所说 , 云游戏目前还是比较偏概念化 , 具体的落地需要极大的成本 。 360软件管家的云游戏专区 , 就是将大量的成本用在了服务器和带宽 。 而为了能准确将云游戏传送到C端 , 360还降低了玩家的消费成本 。
“目前来看 , 云游戏类似于网吧模式 , 按小时付费 , 特点就是无论什么样的设备 , 都能第一时间体验到你想了解的游戏 。 而这样的模式注定不适合让玩家做太多的投入 , 所以有条件的厂商基本都是自己承担服务器与带宽成本 , 以此来培养用户 , 抢占未来市场 。 ”任海一说道 。
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三是底层的数据打通能力 , 从产品矩阵来看 , 由于360有月活人数超5亿的安全卫士托底 , 配合基于360安全卫士诞生出的软件管家 , 很容易监测到目标用户的下载、留存、MID情况 , 同时捕捉到可以为其提供预下载、预安装、开服提醒的核心用户 。 据任海一的介绍 , 底层的数据打通能力是360的独有优势 , 除了精准捕捉之外 , 也可以切合到用的习惯 , 不会引起用户反感 。
值得一提的是 , 目前不仅是端游 , 很多手游也开始将目光放到PC投放平台 , 希望通过PC端找到目标用户 , 唤醒流失玩家的潜在记忆 。 从360智慧商业目前已经合作过的《梦幻西游》等来看 , 端游改类手游与端游IP改编而成的产品 , 似乎更愿意在PC平台寻找潜在用户 。 某种程度上 , 这或许也能说明PC用户中 , 还有相当一部分群体的“端游情节”有待唤醒吧 。
因此 , 作为目前端游市场最大的投放平台 , 360智慧商业的整套推广营销方案 , 基本可以总结为降低资源获取门槛的同时 , 通过内容多层次的反复曝光 , 全面占据目标用户的心智 。 而对于用户规模大不如前的端游而言 , 抢占现有用户 , 无疑就是占领了市场高地 。
【市场|市场费用独占80%,360如何解决端游市场的投放难题?】
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