中国电竞用户规模达4.84亿人具体什么情况?中国电竞用户规模达4.84亿人事件始末( 二 )
相对应的 , 是谈不上职业的职业俱乐部、断断续续的大小赛事、时有时无的奖金和薪资 , 整个电竞产业都缺乏清晰的商业运作模式 , 每一个参与者都承受着巨大的经济和社会压力 。
以李晓峰为例 , 他在2002年为了参加一个冠军奖金500元的赛事 , 人生中第一次出门远行去西安比赛 , 路费是向室友借的 , 在慢也最便宜的那趟列车的厕所里蜷了七个小时 。 而在走上这条路的最初两年里 , 他一度每天只能吃一块钱10个的水煎包 , 然后靠免费汤喝到饱 。
与此同时 , 这一时期的电竞行业也不被主流价值观所认可 , 在家长们看来 , 所谓的电竞就是电脑游戏 , 是孩子的最大敌人 , 网吧则是坏小孩聚集的场所 , 网瘾更是一种需要专业医治的精神疾病 。
2000年 , 光明日报发表的一篇报道《电脑游戏:瞄准孩子的电子海洛因》代表了那个时代的心声 , 连同电竞在内的电子游戏和不知进取划上了等号 , 也成为了家长、老师乃至整个主流社会所提防的洪水猛兽 。
在这样的时代背景下 , 尽管在2003年前后 , 中央及地方电视台推出了包括《电子竞技世界》、《游戏东西》在内的一系列电竞电视节目 , 电子竞技也在2003年11月被国家体育局设立为中国第99个体育项目 。
但在短短半年后 , 广电总局就下发了《关于禁止播出电脑网络游戏类节目的通知》 , 电竞节目全部被停播 。 热爱电竞的玩家、选手们自此无法再站在主流视野的聚光灯下 , 整体行业发展也陷入停滞 , 只能在夹缝中艰难生存 , 举步维艰 。
2、跋涉与曙光
情况的好生在2005年 , 这一年P2P流媒体直播技术取得突破进展 , PPLive和PPS等平台相继成立 , 尽管受限于当时的消费习惯和网络环境 , 观看流媒体直播的用户群体仍是小众群体 , 赞助商依然将更多的资源投入传统媒体平台 , 但中国电竞已然从这一丝缝隙中觅得了希望之光 。
同年还发生了另外几件事 , 其一 , 电视频道游戏风云将WCG赛事赛区引入中国并全程直播 , 中国观众第一次可以通过直播 , 同步见证人皇Sky李晓峰征战新加坡为国争光的夺冠时刻;
其二 , CCTV-5台金牌节目《天下足球》的主持人段暄转投电竞直播平台 , 传递出了一个信号——电子竞技的影响力正在超越那些传统的体育项目;
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简单地说 , 经由冰蛙改良后的版本dota Allstars诞生有两大意义 , 一方面随着游戏的平衡性和英雄的丰富性不断得到有效提升 , dota在那几年间成为了最火热的电竞游戏 , 国内同时在线人数峰值逼近百万 。
90后们就是在这个时候正式步入电竞舞台中央 , 如徐志雷、龚建、伍声等一大批中国选手崭露头角 。
这其中如2009年 , 浙大学生伍声组建了FTD站队 , 拿到了当年的SMM总决赛冠军 , 次年Ehome战队连续斩获SMM、WGT等10个国内外赛事冠军 , 相较于欧美选手在FPS竞技项目上、韩国选手在RTS项目上常年占据着优势高地 , 中国电竞在dota项目上展现出了极具统治力的一面 。
另一方面 , 这款游戏的风靡本身也在全球范围内引领电竞行业步入新阶段 , 在2005年至2011年间 , 魔兽争霸、星际争霸等RTS竞技游戏影响力开始下滑 , 受限于游戏技术、玩法模式等局限性 , 绝大多数电竞选手个人影响力难以转化为持久声望 。
而dota开创的5V5对抗玩法了一种全新的团队竞技模式 , 这种模式也开创了直至今日还稳居PC端竞技游戏与移动端竞技游戏头部的MOBA模式先河 。 其既考量选手个人能力 , 也需要团队密切配合 , 整体观赏性和参与度都得到了质的提升 , 不仅吸引了海量普通玩家数量参与 , 赛事商业价值也开始水涨船高 。
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