游戏日报|市场费用独占80%,360如何解决端游市场的投放难题?( 二 )
重重限制下 , 为什么360可以获得PC游戏投放市场80%的份额?
在采访中 , 任海一告诉游戏日报 , 从360智慧商业的过往案例来看 , 端游产品的ROI(投资回报率)基本可以做到80到150 , 只要能将游戏信息展现到目标玩家面前 , 回报率还是比较可观的 。
那么360又是如何将游戏展现给玩家并形成转化的呢?
首先来看最基础的流量组成 , 在360的产品矩阵中 , 360安全卫士月活5.15亿 , 是国内最大的安全软件平台;360浏览器月活4.4亿 , 覆盖国内85%用户市场 , 位居第一;360搜索日检索量8亿 , 市场份额35% , 位居国内搜索第二;外加软件管家、快资讯、360游戏大厅等流量加持 , 目前360智慧商业展示广告日均总流量为385亿 , 其中PC端占289亿 。
借用任海一的形容 , 360目前的产品矩阵 , 基本可以覆盖到每个PC用户的日常行为 。 凭借此流量矩阵的加持 , 在所有PC端游戏的市场费用中 , 360营销服务平台投放一家占了80% 。
本文插图
当然流量只是基础 , 从整套方案来看 , 360智慧商业在游戏投放上的运作 , 主要建立于三大核心能力 。
一是内容 , 即在浏览器和导航的浏览行为数据基础上 , 在各种场景对目标用户推送原生内容 。 除了360自有的信息流平台与游戏社区 , 360智慧商业还将市面主流的信息流平台数据集中在一起 , 分析用户画像 , 承接各类MID 。 所以在360智慧商业后台 , 他们会为各类画像的用户准备指定的广告资源包 , 比如武侠类、战争类、二次元类等 。
任海一将信息流推送形容为“一个讲故事的过程” , 即给目标用户不断推送其感兴趣的内容 , 持续刺激他们的兴趣点 , 是一个从长期积累的过程 , 既能让目标人群对游戏持续保持兴奋 , 也为下一阶段打下基础 。
本文插图
二是曝光 , 上文提到 , 360浏览器与安全系统均是国内第一 , 搜索系统全国第二 , 360导航的PV(页面浏览量)与月覆盖用户也分别有4亿、5亿 , 涵盖了人们绝大部分PC行为 , 基本可以实现真正意义上的全方位曝光 。 配合关键词导航与搜索的二次运用 , 加之此前长期的内容刺激 , 将目标用户尽可能地引导至游戏的预约、试玩或下载界面 。
本文插图
而针对端游下载、试玩门槛高的特性 , 360选择的是用云游戏技术予以解决 。 但正如任海一所说 , 云游戏目前还是比较偏概念化 , 具体的落地需要极大的成本 。 360软件管家的云游戏专区 , 就是将大量的成本用在了服务器和带宽 。 而为了能准确将云游戏传送到C端 , 360还降低了玩家的消费成本 。
“目前来看 , 云游戏类似于网吧模式 , 按小时付费 , 特点就是无论什么样的设备 , 都能第一时间体验到你想了解的游戏 。 而这样的模式注定不适合让玩家做太多的投入 , 所以有条件的厂商基本都是自己承担服务器与带宽成本 , 以此来培养用户 , 抢占未来市场 。 ”任海一说道 。
本文插图
三是底层的数据打通能力 , 从产品矩阵来看 , 由于360有月活人数超5亿的安全卫士托底 , 配合基于360安全卫士诞生出的软件管家 , 很容易监测到目标用户的下载、留存、MID情况 , 同时捕捉到可以为其提供预下载、预安装、开服提醒的核心用户 。 据任海一的介绍 , 底层的数据打通能力是360的独有优势 , 除了精准捕捉之外 , 也可以切合到用的习惯 , 不会引起用户反感 。
值得一提的是 , 目前不仅是端游 , 很多手游也开始将目光放到PC投放平台 , 希望通过PC端找到目标用户 , 唤醒流失玩家的潜在记忆 。 从360智慧商业目前已经合作过的《梦幻西游》等来看 , 端游改类手游与端游IP改编而成的产品 , 似乎更愿意在PC平台寻找潜在用户 。 某种程度上 , 这或许也能说明PC用户中 , 还有相当一部分群体的“端游情节”有待唤醒吧 。
推荐阅读
- 刘哥说游戏|国乒四大世界冠军收到国际乒联邀请,将参加世界杯!但却引起争议
- 金华日报|扶起老人一年后,这位金华交警收到一封信…
- 外汇局官网|外汇局:8月我国外汇市场运行保持平稳,外汇供求基本平衡
- 工人日报综合|停工停课!此地发布紧急通告!
- 检察日报|他为何掏空自己的公司 无锡市惠山区检察官揭开6000万元系列虚假诉讼之谜
- 新华网客户端|河北曲周:童车企业转型升级拓展海外市场
- 证券日报|智飞生物等10只白马股股价翻番,年内北上资金合计净买入超1000亿元
- 游戏老斯鸡|李白首次加入,史诗优化二选一,小乔有全皮肤的巨赚!,8号皮肤碎片升值了
- 羽墨说游戏|开创了一代经典玩法,却因BUG走向没落,曾火遍网吧的射击网游
- 火线游戏|打野直接首发,IG二队获LDL冠军!网友:上单来一队打替补
