GameLook|路途艰辛、披荆斩棘,3A游戏之路的苦与乐( 二 )
本文插图
一次版本迭代可能代表着前面的工作前功尽弃 , 大量的内容需要推倒重做 , 这无疑又将大大的增加开发团队的工作量 , 同时对于开发人员而言也会造成强烈的挫败感 , 一款3A游戏的开发历程充斥着身体与心理的双重压力 。
即便最后游戏上线后取得了成功 , 可能还会遭遇其他背刺 。 前不久 , 《无主之地3》的开发商Gearbox Software的员工便受到奖金成泡影的遭遇 , 该公司曾许诺给项目团队发放高达百万美元的奖金 。 但工作室CEO Randy Pitchford却在游戏发售几个月后告知员工 , 他们不会收到原本的高额奖金 。
实际上在海外的3A游戏企业中 , 这类奖金争议并不罕见 , 比如《现代战争2》的开发商Infinity Ward就曾因奖金问题起诉过动视 , 最后胜诉拿到了4200万美元的赔偿金 。 但被爆出的仅仅只为冰山一角 , 还有更多金额数字较小的此类事件很难得到妥当的解决 。
售价恒古不变 , 成本逐年提升 , 3A收益在哪儿?
开发人员艰辛 , 团队的领导也不好过 。
随着游戏技术的逐渐成熟 , 玩家的审美水平、口味逐渐提高 , 为了让产品能够在市场上争取一席之地 , 游戏的开发成本逐渐水涨船高 。 但几十年来 , 3A游戏的售价一直恒古不变 , 这也让“次世代游戏是否涨价?”成为各大游戏企业探讨与寻求解决的问题 。
索尼互娱全球工作室前任主席肖恩·雷登(Shawn Layden)在最近接受采访时表示 , 从自己入行开始到现在 , (主机)游戏一直维持着59.99美元的标准定价 , 但游戏开发的成本已经上涨了十倍 。 如果在定价上没有弹性 , 成本却有着巨大的波动性 , 这个定价模式就会变得更加难以持续 。
本文插图
大团队、大成本、大制作是3A游戏的代名词 , 时至今日一款3A产品研发中动用的人员动辄几百甚至上千 , 同时耗费的资金数以亿计 , 已经达到了好莱坞电影的制作水准 。
在近十年票房最高的10部电影中 , 《复仇者联盟3:无限战争》的制作团队最大 , 为4593人 。 而2018年发布的《荒野大镖客2》是大作游戏团队最大的 , 达到3758人 。 在开发人员数量上虽然还有一定的差距 , 但几年前 , 一款游戏投入近4000人参与制作是难以想象的 。
人员的大规模投入也预示着制作成本大幅上涨 , 《荒野大镖客2》的开发成本超过了8亿美元 , 比被誉为跨时代电影的《阿凡达》的2.37亿美元拍摄成本还多了3倍有余 , 一款3A游戏的制作成本已然超过了电影 。
本文插图
庞大的成本将许多想要尝试3A游戏的资本拒之门外 , 但3A游戏真就没有盈利空间吗?
然而并不是 。
票房第一的《复仇者联盟4:终局之战》得到了28.6亿美元收入 , 但在2013年发布的《GTA 5》总收入67.5亿美元 , 从盈利效率来看 , 游戏已经远超电影业 。 能够超越好莱坞的一线大作证明了3A游戏仍有广大增长空间 , 如今游戏步入工业化道路 , 成功进入快车道 。 对于一家深耕于3A游戏市场多年且经验丰富的厂家 , 一款3A产品的成功率远高于研发一款独立游戏 , 毕竟3A游戏是站在金字塔顶的产品 , 在有着广大受众层面的同时竞争对手也相对较少 。
其次 , IP也是大作能够破局市场的法宝 。 由于3A产品质量扎实 , 往往能够形成现象级的效应 , IP的影响力十分强大 , 从而能够通过IP授权打通到其他产业中形成额外增收 , 比如知名游戏《巫师》系列、《神秘海域》系列等都有改编影视作品的计划 , 甚至还未推出的《赛博朋克2077》已经抢先一步 , 早早公布了游戏改编动画的计划 。
推荐阅读
- 就业|“信不信和你打两年官司,让你这点工资拿得非常艰辛”“信不信给你开罚单”,呼市一大学生试用期辞职的遭遇
- |比起张宏民60未婚无儿女,他活得更艰辛孤苦,连人生都是借来的
- 克里斯特尔斯|时隔八年再战美网!四届大满贯冠军遭遇一轮游,复出之路艰辛!
- 谈笑者一鸣|搞笑GIF趣图段子:这回你们知道我的生活有多艰辛了吧
- 商业经济观察|依旧每天赚2.4个亿!,华为不畏艰辛!最严禁令下
- 驱逐舰|国产第一代驱逐舰全部退役:当年有多艰辛,今日便有多幸福
- GameLook|酷祯CEO柏志超:DAU破400万,《全民养恐龙》广告变现调优秘诀
- 群众网华为不畏艰辛!最严禁令下,依旧每天赚2.4个亿!
- 龚进辉|却忽略6年造车之路的艰辛,别只看到小鹏汽车上市风光无限
- GameLook|CDPR公布首款AR游戏《巫师:怪物猎手》,昆特牌手游之后
