GameRes游资网探讨大世界游戏的制作流程及技术——大场景制作技术概况篇( 六 )
本文插图
路网的生成
道路网络的贯穿整个游戏的玩法重要内容 , 是指引玩家进行探索方向的第一要素 。 所以道路的分布应该按照设计图纸进行还原 , 同时要兼顾地形高低做出调整 。
我们需要一套基于寻路算法的Houdini道路插件 , 根据用户输入的起始点计算出一条合理的路径 , 再进一步生成子道路网 。
Houdini输出的资源分别是:
1.道路轨迹点数据 , 配合Spline Mesh构成道路Mesh 。
2.道路的高度图 , 用来填平原有地形 , 使得Spline Mesh与地形贴合
3.Splat Map用来控制道路两边的材质 。
另外 , 在这一操作中 , 还可以根据道路轨迹顺便生成道路贴花的摆放信息 , 输出为点云数据 。
本文插图
水域
水域(不包括海域)的形态也是多种多样的 , 从制作层面可以分成两类:A:江河、湖泊 ;B:溪流、运河、水塘
本文插图
江河湖泊在构造地形的时候就已经被雕塑出来 , 只要在Houdini中计算对应的水平面 , 生成对应的模型 。 模型大小按照关卡大小进行分割 , 比如1平方千米
溪流可以类似运用道路的生成方式 , 从山顶引流到江河 , 根据寻路算法生成对应的Mesh 。
其余小规模的水域就按人工放置平面模型来做 , 或者运用spline mesh曲线工具快速拉出一条水流 。
本文插图
关于大场景制作技术暂时写到这里 , 其实自动化和程序化部分内容并不是本人专长 , 都是从PPT上拔下来的内容 。 程序化做为一种新颖的技术方向 , 虽然充满着挑战性 , 它在未来对于游戏制作技术的意义让我们拭目以待 。
在接下来的篇章中 , 我会着重讲述渲染相关的内容 , 每一种技术方案都会开一个独立的篇章来讲述 , 深入细节地跟大家讨论 。
推荐阅读
- 主封板|游资情报|“妖王”涨停背后,万和成都通盈街携手章盟主封板;方新侠扫货通裕重工
- 公司|游资情报|“妖王”涨停背后,万和成都通盈街携手章盟主封板;方新侠扫货通裕重工
- 中新经纬|创业板个股游资炒作迹象明显 杨德龙:股价低不等于真“便宜”
- 游资炒作|创业板个股游资炒作迹象明显 杨德龙:股价低不等于真“便宜”
- 创业板|创业板个股游资炒作迹象明显 杨德龙:股价低不等于真“便宜”
- 姜艺|机构出逃游资热炒,乐歌股份实控人今年增持浮盈9000万
- 游资|机构出逃游资热炒,乐歌股份实控人今年增持浮盈9000万
- 车驰夜幕|联合国向你发来活动邀请:与全球尖端人士探讨关注自然的真谛
- 新华网|适用率高 上诉率低——法律界肯定认罪认罚从宽制度成效 探讨制度完善
- 老陈聊旅游|旅游资源丰富,却从三线掉至四线城市!,我国最“可惜”的省会
