手机游戏|专访《英雄联盟》中国发行制作人苏潘会:用年轻玩家喜欢的内容触动他们( 二 )


本文插图
在他看来 , 这种形式也很适合用来启发玩家产出质量更高的衍生和同人内容 ,「我们特别看重游戏内容对UGC的催化能力 。 」
第三 , 不同于游戏传统的西方魔幻风格 , 此次事件中推出的英雄和皮肤加入了很多东方元素 。 新英雄永恩是一名有着东方文化风格的剑客 , 灵魂莲华系列皮肤或多或少都带有一些东方的元素 , 连提莫的武器都变成了竖箫 。
手机游戏|专访《英雄联盟》中国发行制作人苏潘会:用年轻玩家喜欢的内容触动他们
本文插图
提莫灵魂莲华至臻皮肤原画
此外 , 游戏的内容发行模式也和以往有所区别 。 前文提到 , 绽灵节原本是英雄联盟宇宙中的传统节日 。 在这次以节日命名的事件中 , 《英雄联盟》第一次尝试将新英雄、新皮肤、运营活动和衍生动漫等内容 , 用世界观统一包装 , 并以类似「资料片」的整合发行的形式集中释放给玩家 。
手机游戏|专访《英雄联盟》中国发行制作人苏潘会:用年轻玩家喜欢的内容触动他们
本文插图
这些同时推出的多元内容一经上线 , 在不同类型的用户群体中掀起了热潮 。 比如与绽灵节相关的话题曾6次登陆微博热搜 , 开头提到的讲述亚索和永恩兄弟关系的动画短片《乘风归》不仅最高位列B站全站排行榜第2 , 在微博平台的播放量也超过了500万次 。
在这些内容的共同助推下 , 绽灵节事件的话题性和关注度高于以往大部分活动 。
《英雄联盟》的年轻化思考:打造跨代际内容
今年是《英雄联盟》国服上线的第九年 , 为什么游戏会在这个时间节点 , 尝试这些风格差异化的内容 , 甚至调整了发行模式?
在苏潘会看来 , 绽灵节事件是《英雄联盟》对年轻化的尝试 。
这也印证了拳头去年在腾讯TGDC分享的战略目标:「打造跨代际内容 , 以辐射更多年龄层」 。
事实上 , 《英雄联盟》的年轻化已经探索了多年 。 苏潘会表示 , 《英雄联盟》大概从2013年左右 , 就开始通过不同维度尝试年轻化的可能性:「我们的核心目标 , 是在保证《英雄联盟》内涵和精神的同时 , 推出受现代年轻人所喜欢的内容 。 」
在采访中 , 苏潘会简要复盘了《英雄联盟》过去几年中 , 年轻化思路的拓展和延伸:
早期 , 游戏年轻化的尝试主要集中于内容 , 具体而言就是在英雄和皮肤的设计中融入年轻玩家喜欢的元素 。 在2013年的时候 , 游戏已经开始做一些零星的尝试 , 如未来战士伊泽瑞尔、偶像歌手阿狸 , 到了2015年推出第一批星之守护者拉克丝 。 这些内容获得了玩家极高的评价 , 给开发者们带来了极大的信心 。
【手机游戏|专访《英雄联盟》中国发行制作人苏潘会:用年轻玩家喜欢的内容触动他们】
手机游戏|专访《英雄联盟》中国发行制作人苏潘会:用年轻玩家喜欢的内容触动他们
本文插图
而在这些尝试中 , 最具有里程碑意义的内容 , 是索拉卡的星之守护者皮肤 。 「从设计层面来看 , 这款皮肤是典型的动漫元素和传统《英雄联盟》美术风格的融合 。 」
手机游戏|专访《英雄联盟》中国发行制作人苏潘会:用年轻玩家喜欢的内容触动他们
本文插图
索拉卡星之守护者皮肤
由此开始 , 《英雄联盟》逐步尝试规模化地设计年轻化的内容 , 比如2019年推出的新英雄悠米和同期上线的战斗学院系列皮肤 。
手机游戏|专访《英雄联盟》中国发行制作人苏潘会:用年轻玩家喜欢的内容触动他们
本文插图
《英雄联盟》悠米
手机游戏|专访《英雄联盟》中国发行制作人苏潘会:用年轻玩家喜欢的内容触动他们
本文插图
战斗学院系列皮肤
与此同时 , 游戏开始尝试更多受年轻用户关注的内容形式 。 比如在2018年、2019年推出的K/DA和True Damage两个虚拟偶像团 , K/DA女团首支单曲《POP/STARS》获得billboard全球数字音乐销售榜第一 , 其MV在国内B站的播放量已经超过了1200万 。


推荐阅读