手机游戏|专访《英雄联盟》中国发行制作人苏潘会:用年轻玩家喜欢的内容触动他们


手机游戏|专访《英雄联盟》中国发行制作人苏潘会:用年轻玩家喜欢的内容触动他们
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前不久 , 《英雄联盟》制造了一场绽灵节·灵魂莲华大事件 , 在英雄联盟玩家群体乃至游戏圈掀起了不小的波澜 , 这场以世界观故事为主线的整合内容发行和近两年流行的买量发行形成了鲜明对比 , 但无疑结果是极为成功的 。
《英雄联盟》的开发和发行团队策划了什么样的特色内容?为什么游戏会尝试这些与以往风格迥异的形式?在绽灵节临近结束之时 , 我们与《英雄联盟》中国发行制作人苏潘会聊了聊这场事件的来龙去脉 。
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苏潘会:《英雄联盟》中国发行制作人 , 2008年12月加入英雄联盟
绽灵节其实是英雄联盟宇宙 「艾欧尼亚」城邦的一个节日 , 而这次事件的内容都基于这一节日展开 。
从一开始 , 这个事件表现得和以往截然不同:
在事件上线当天 , 葡萄君登录客户端时发现 , 整个客户端界面居然破碎重塑 , 随即呈现一段超唯美的花开动画 , 令人印象深刻 。
同时 , 游戏还上线了玩法体验很像GalGame的「灵魂羁绊」任务系统 , 有些玩过的玩家留言建议官方推出恋爱手游......
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为了引出新英雄 , 游戏专门制作了时长超10分钟的CG短片 。 这则短片一度位列B站全站排行榜第2 。
《乘风归》动画短片
从传播效果来看 , 这次事件的热度远超预期 , #LOL绽灵节#微博话题阅读量超过4.6亿 。 这是《英雄联盟》近两年除周年庆和电竞赛事之外 , 玩家关注度最高的游戏事件 。
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那么对于这场事件 , 《英雄联盟》的发行团队究竟是如何思考和规划的?我们与《英雄联盟》中国区发行制作人苏潘会聊了聊 。
绽灵节·灵魂莲华:不同以往的内容风格和发行模式
从本质上看 , 绽灵节·灵魂莲华事件和以往活动在内容和形式上 , 有三点比较特别:
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封魔剑魂永恩原画
第一 , 正如开头提到的《英雄联盟》客户端「开花了」的视觉彩蛋 。 苏潘会谈到 , 这是发行团队为玩家定制的彩蛋 , 会让玩家更有沉浸感与代入感 。
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其次 , 是玩法体验类似Galgame的「灵魂羁绊」 。 值得一提的是 , 「灵魂羁绊」内置了大量的视听表现细节:英雄的表情、姿态和情绪会随着玩家选择相应发生变化 , 场景、背景音乐也会根据故事发展不断切换 。
注意英雄表情和折扇的变化
但你可能想不到 , 这个花了不少心思的「 灵魂羁绊 」 , 其实是一个「可视化任务系统」 。 如果玩家想解锁更多互动内容 , 要通过任务提升英雄好感度 , 而所有任务会引导玩家在《英雄联盟》的其他玩法中达成特定目标 。
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苏潘会称 , 他们观察到有相当一部分年轻用户对AVG以及动漫化的表现形式很感兴趣 , 所以就尝试把任务系统包装成类似形式 , 吸引玩家更积极地参与活动 。
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