欢喜传媒|B站不甘只做二次元“小破站”( 二 )


基于二次元内容生产,B站将目光聚焦于游戏、二次元周边等衍生品行业。B站投资了御宅游戏、嬉皮士游戏等近20家游戏公司,投资了魔都同人祭、艾漫、三文娱等十余家二次元内容衍生行业的公司。
【 欢喜传媒|B站不甘只做二次元“小破站”】另一方面,B站针对二次元之外的用户,投资了有影视剧制作资历的中影年年、主要做纪录片的潜影文化等公司,更是花费大手笔冠名赞助上海男篮,将业务布局拓展到影视、体育等泛娱乐产业。
纪录片在B站上也受到非常多人的关注,比如央视制作的《我在故宫修文物》并没有在网络上引起特别大的反响,却在B站上广受好评。2017中国国际纪录片节上,哔哩哔哩首度公布了纪录片“寻找计划”,为创作者进行全产业链的扶持。
实际上,B站这几年的投资就没有停止过。据企名片Pro统计,2013年至今,B站共投资96起,其中公开投资82起,未公开投资14起。
 欢喜传媒|B站不甘只做二次元“小破站”
文章图片

图源:企名片Pro
文娱领域的投资企业高达56多家,游戏公司17家。具体到投资公司类型上,这17家均为游戏研发、制作、服务、发行类的游戏公司。
 欢喜传媒|B站不甘只做二次元“小破站”
文章图片

图源:企名片Pro
仅今年,B站就投资了13家公司,其中5家是与游戏产业相关联的公司。分别为时之砂、影之月、Access、掌派科技、千跃网络。
 欢喜传媒|B站不甘只做二次元“小破站”
文章图片

图源:企名片Pro
B站作为一个二次元的聚集地,在二次元的各个领域都有布局,据统计,哔哩哔哩的投资覆盖了动画、漫画、游戏、虚拟偶像、声优、轻小说、漫画和衍生品等,几部包揽了二次元的上下游。就算在行业不景气的2018年,哔哩哔哩也投资了包括网易漫画的数十家动画企业。
不过,作为一众二次元用户的“精神家园”,B站正在以独特的社区文化和用户属性,成为视频网站中有力的竞争者。但进入新阶段的B站,在需求加速出圈时,如何兼顾平衡二次用户、保持社区核心文化不被稀释,也是其面临的挑战。
路在何方?虽然B站“破圈”,影响力逐渐扩大,但喜忧参半的业绩还是让人对其未来的发展产生诸多质疑。
8月27日,B站公布了2020年二季度财报,收入26.18亿元(人民币,下同),同比增长70.23%。但亏损幅度进一步加大,净亏损5.71亿元,调整后净亏损4.76亿元。
 欢喜传媒|B站不甘只做二次元“小破站”
文章图片

数据来源:公开资料 整理:24新声
其中,本季度游戏业务收入同比增长36%至12.5亿元;增值服务业务收入同比增长153%达8.3亿元;广告业务收入实现了同比108%的高速增长,达3.5亿元。
但从历年财报中得知,自2018年3月上市以来,B站已经连续9个季度处于净亏损状态。虽然目前收入结构实现多元平衡化发展,但仍有投资者为其未来发展心存疑惑。
现阶段,在口碑和品牌上一路向好的B站,在商业上遇到诸多挑战。
从营收结构来看,B站依然稳当健康。截至2020年Q2,已经连续四个季度除游戏收入以外的其他收入,占比超过50%以上。相比于上市时,其招股书显示的二次元游戏占2017年全年收入83%,B站已经有底气摘下“披着视频网站外衣的游戏公司”的帽子。
但从用户方面来看,Q2 B站的月活量为1.72亿,同比增长55%,但环比却下滑了0.5%。用户大盘下跌大背景下,B站月均付费用户数也出现了2018年Q1以来第一次付费用户减少。在Q2 B站的付费用户数为1290万,比Q1的1340万环比下滑了3.9%。由于付费用户数的下滑幅度大于月活量,导致B站Q2的付费率也出现了下滑,从Q1的7.8%下滑到Q2的7.5%。
在Q2,用户月均使用时长达为79分钟,比Q1的87分钟有所减少;让B站最引以为傲的UP主方面,增长数据也有所放缓,Q1月活跃UP主同比增长146%,到了Q2为123%;平台日均播放量增速更是下滑明显,由此前的113%下降至70%。
不过,财报中B站对今年Q3收入进行了展望,预计收入将达到30.5-31.0亿元。而随着B站的变现能力进一步提升,公司长期价值或将得到进一步显现。
B站未来有三个使命:第一,构建一个属于用户、让用户感受美好的社区;第二,为创作者搭建一个舞台;第三,让中国原创的动画和游戏受到全世界的欢迎。
从原来二次元社区,到包罗万象的视频内容,B站正在逐步成为综合性视频平台,杀入了“爱优腾”的腹地。B站的使命能否完成,一切还未可知。


推荐阅读