玩家|在《逃离塔科夫》中,正在发生一场战斗民族式的反挂战争
_本文原题:在《逃离塔科夫》中 , 正在发生一场战斗民族式的反挂战争
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宁可错杀三千 , 不可放过一个
持续运营的网络游戏 , 常常会出现一些让玩家难以理解的改动 , 让玩家们对游戏策划与运营团队的抨击也不绝于耳 。
而国内玩家尤其喜欢调侃斯拉夫人开发的《坦克世界》《战争雷霆》以及《逃离塔科夫》等游戏——因为他们都是来自“毛子”运营团队 。
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“要是毛子会运营 , 苏联就不会解体”
其中 , 公开测试已有三年之久的《逃离塔科夫》 , 在今年上半年意外成为全球范围内的爆款 , 却因为上次删档后对游戏机制的大幅度“离奇”改动而饱受非议 。
而开发商BSG(Battlestate Games)把玩家们的非议置诸脑后 , 似乎只是为了打赢一场FPS游戏中永恒的战争——反外挂与反代练 。
皆为利往的代练生态
尽管《逃离塔科夫》一直以拟真的枪械改装系统与射击手感作为游戏的特色 , 但它与其他的第一人称射击游戏存在的最大不同 , 在于游戏中加入的那些角色扮演游戏要素 。
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基于故事背景 , 塔科夫市位于俄罗斯的经济特区
就算陷入无政府的混乱状态 , 卢布也是绝对的硬通货
其中 , “卢布至上”的经济系统是驱动整个游戏运作的核心机制 , 而供玩家之间进行交易的跳蚤市场 , 是核心中的核心 。 玩家只要开出一个合适的价码 , 交一笔手续费 , 便可以把在对战中找到的道具拿到市场上出售 , 亦或者购买其他玩家的道具 。
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游戏中的跳蚤市场
不过 , 因为《逃离塔科夫》仍处于Beta测试阶段(我接下来还会反复提到这一点) , 官方至今没有为游戏设计新手教程 , 对游戏理解的严重缺失 , 致使那些新玩家带着战利品成功撤离的几率极低 , 屡战屡败过后 , 最终把仓库里的所有家当赔的一干二净也不是没有可能 。
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【玩家|在《逃离塔科夫》中,正在发生一场战斗民族式的反挂战争】走一步看一步地图 , 迷路仍是家常便饭
通过多次练习将地图的物资点与复活点刻在脑子里 , 也仅算是入门
于是 , 《逃离塔科夫》极高的上手门槛 , 加上在所有FPS游戏中自成一派的市场经济体系 , 让外挂制作者与代练工作室有了可乘之机 。
我们曾经把《逃离塔科夫》比作类似于《传奇》的MMORPG游戏 , 而代练工作室在《逃离塔科夫》所做的RMT行径——现实金钱交易 , 也与在那些游戏中干出的事情如出一辙 。 部分工作室利用外挂大肆掠夺游戏中的虚拟卢布与稀有商品 , 并用这些东西交易现实中的货币 。
客户只需要与使用外挂的工作室成员一同进入对战 , 等着工作室成员把掠夺来的高价值战利品送到自己跟前 , 不费吹灰之力地将它们收进背包 , 然后毫无风险地撤离 , 在跳蚤市场上倒卖战利品 , 慢慢数钱 。
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跳蚤市场中的稀有物品 , 售价动辄上百万乃至千万
卖出一件赚回的卢布就足以购买几十套武器装备
于客户而言 , 客户自己没有使用外挂 , 只是在通过“游戏机制”合法盈利 , 根本不用担心被封号 , 交易过程“安全”且“有保障” 。
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