玩家|在《逃离塔科夫》中,正在发生一场战斗民族式的反挂战争( 二 )



玩家|在《逃离塔科夫》中,正在发生一场战斗民族式的反挂战争
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现在你仍然可以在电商平台搜索到这些买金店家
比起那些使用外挂只图一时爽快、不会久留的单个作弊者 , 这些有组织有纪律地使用外挂大搞RMT的工作室及其背后的产业链 , 才是BSG最大的心头之患 , 工作室一日不除 , 塔科夫的游戏环境也就一日不会改善 。
在《逃离塔科夫》之前 , 即便其他的游戏厂商发觉自己的利益受到了损害 , 对RMT百般打压 , 也从来没有哪一个游戏敢跳出来说自己根除了RMT;一些网游干脆直接缴枪投降 , 默许了RMT的存在 。
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《最终幻想14》算是打击RMT力度较大的网游了
奈何还是屡禁不止
可是这一回 , 工作室碰上的对手是爱较真的俄罗斯战斗民族 , 这场战争鹿死谁手 , 尚不好说 。
战斗民族的壮士断腕
在作弊者入侵塔科夫之后 , BSG首先采取了其他FPS游戏普遍采取的那些反外挂措施 。
例如 , 加入在《绝地求生》等FPS游戏中广泛使用的战眼(Battleye)反作弊系统;加入游戏内针对作弊者的实时举报系统;添加对作弊者进行秒踢与秒封的机制等 。 在不久的将来 , BSG还会为游戏添加玩家账户的手机短信验证功能 。
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很多玩家不熟悉最近才加入游戏的举报选项
于是有人因为误操作连续举报了17次队友
BSG也采取了《绝地求生》已经试过的锁区策略 , 服务器会分析玩家的网络延迟 , 将延迟高于一定水平的玩家强制踢出对战 , 降低玩家跨地区、跨服务器游玩的意愿 。
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BSG一直试图降低这个延迟限制
又担心会降低那些网络欠发达地区玩家的游戏体验
如若为了专门打击使用外挂的代练工作室 , 这些措施还远远不够 , 战斗民族还有更加简单粗暴的战术 。
他们决定 , 直接对游戏内部的经济机制进行大刀阔斧的修改 , 从机制上彻底杜绝在战局中交换物资以实现RMT的可能 。
在塔科夫的RMT生态链条之中 , 跳蚤市场无疑是玩家牟利的最主要手段 。 由于《逃离塔科夫》仍处于测试阶段 , 每隔几个游戏版本就会为了测试新的游戏改动而删除玩家存档 。 正好借着最近一次删档的机会 , BSG对跳蚤市场进行了数次改动 。
这些改动都是挥向代练工作室的重拳 。 简而言之 , 只有“在战局中找到”、被打上对勾的物品才能在市场上出售 , 而玩家带进战局的物品 , 会失去这个对勾 。 工作室成员如若像以前一样将战利品直接带进战局送给客户 , 客户无法在跳蚤市场出售这些战利品 , 因为它们并不算作“在战局中找到” , 只好以低出一截的售价卖给NPC商人 , 买金效率大大降低 。
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有对勾的物品与没有对勾的物品 , 身价可能有着天壤之别
在这之上 , BSG表示 , 一旦监测到战局中的玩家“大量”且“持续性”地向其他玩家分发物品 , 都将被视为“代练”行径 , 双方都会处以短则180天、长则永封的封禁处罚 。
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疑罪从有
此外 , BSG添加的一些小改动 , 虽然没有明说 , 但某种程度上也是对RMT行为的打击 。 比如 , 玩家无法在背包里携带能够存贮大量战利品的物品箱;无法同时携带多个稀有物品进入对战;无法在角色携带的背包里装下同一种背包 , 等等 。


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