|如果不了解「虚拟制片」,你就掉队了
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超级英雄电影最高光的时刻 , 莫过于《复联》里英雄们与灭霸的“终局之战” 。
可惜的是 , 在拍摄现场 , 明星们在一堆绿幕中蹦来跳去 , 导演和其他主创也只能在脑子里想象最终画面会是什么样 。
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但拍摄《曼达洛人》时 , 主创们不仅能在拍摄现场实时看到最终的特效画面 , 随时更换背景 , 还能与场景特效互动 。
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在一个由LED组成的虚拟拍摄场地里 , 真实人物与虚构场景完全融为一体 , 所拍即所得 。
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不用忍受绿幕、也无需等待几周甚至几个月的后期 , 所有关键决策人现场协作 , 实时生成最终画面 , 立等可取 , 随时可改 。
这不是奇迹 , 而是影视行业越来越火爆的“虚拟制片”(Virtual Production) 。
Epic Games出品的实时3D创作引擎——虚幻引擎(Unreal Engine , 下文也称UE) , 是虚拟制片的核心驱动力 。
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好莱坞如今有个流行的说法——“Gamily Film”(游戏化电影) , 字面意思是“用游戏引擎来拍电影”;
其实它想表达的是 , 在影视制作的各个环节运用数字技术 , 用最新的娱乐交互方法提高效率 。
今天我们就来看一看 , 实时3D引擎是如何在今天改写传统影视制作流程的 。
虚拟制片:给影视创作自由
在好莱坞 , 如果一个影视制作公司想在五年内保持竞争力 , 那它必须得跟上“虚拟制片”这股潮流 。
到底什么是”虚拟制片“呢?
虚拟制片是把虚拟计算机图像与真实演员的表演融合在一起 , 而且在拍摄现场就能把加特效的画面实时做可视化呈现的制片方法 。
用维塔数码(Weta Digital)的定义来简单总结——虚拟制片就是现实与数字交汇的区域 。
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△ 图源:unrealengine.com
詹姆斯·卡梅隆拍摄《阿凡达》时 , 就曾用虚拟摄像机在现场预览包含了特效的最终画面 。
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△ 卡梅隆在《阿凡达》拍摄时查看实时拍摄效果 图源:cgchannel.com
从卡梅隆开始 , 虚拟制片逐步在好莱坞走向主流 。
虚拟制片包括 , 用CG或VR技术在拍摄前把场景做可视化(Previs)、搭建虚拟拍摄片场(Virtual Sets)、实时特效(Real-time In-camera VFX)、表演捕捉(Performance Capture) , 虚拟后期制作(Virtual Post-prodcution)等环节 。
强大的实时引擎、特别是虚幻引擎 , 在整个过程中起到了关键性作用 。
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△ 虚幻引擎在特效拍摄现场实时3D渲染
比如前期场景设计 , 可以用VR工具把创意和各种元素都导入虚幻引擎 , 渲染出一个沉浸感极强的VR场景;
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△ 用VR工具制作3D场景
所有创作者都可以进入那个场景 , 预览甚至做深度探索 , 决定故事可以在哪些地方、以哪些角度展开 。
全球知名的特效公司The Third Floor就是用UE4做初始场景开发 , 并打造出《权力的游戏》第八季中庞大对战场面的 。
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△ 在《权游》中应用虚幻引擎虚拟制片 图源:unrealengine.com
曾在《黑镜》中尝试过虚幻引擎实时渲染的制作公司Painting Practice在接手巨制奇幻剧《黑暗物质三部曲》之后 , 在场景角色设计和拍摄时都使用了UE4 。
他们先做出“概念模型” , 然后把UE4中的材质贴到模型上给导演看效果;
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△ 《黑暗物质三部曲》中用虚幻引擎模拟出的采石场 图源:unrealengine.com
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