|如果不了解「虚拟制片」,你就掉队了( 四 )
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这块“绿幕”也绝对不会出现此前的灯光问题 。
虚拟片场另一个明显优势就是“省钱” 。
同一个LED墙可以用来创建完全不同的场景 , 只需更换简单的道具 , 就就一个全新的场景 。
电影人们不需要再去外景地拍摄 , 直接利用虚拟片场中的准确光影就能拍出大量复杂的特效镜头 , 而且现场实时渲染就能看到最终画面 , 场景也可以在现场随时切换 。
工业光魔的特效人员Marissa Gomes说:
“冰原和沙漠两个不同场景 , 你可以在同一天里拍摄 。 ”
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△ 同一面LED墙 , 随时能“切换世界”
《曼达洛人》摄影总监Barry Baz Idoine感叹:
“能用一整天时间来拍摄黄昏镜头 , 这简直太令人惊叹了 。
而且在拍摄过程中能说出‘这个好像不太对 , 我们再把背景移动一下’ , 这个工具只能用震撼来形容 。 ”
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凭心而论 , 最初搭建这么一个LED墙虚拟片场不便宜 , 但与“满世界找拍摄场地、整个剧组的差旅费用、在场地里做实景搭建和昂贵的后期费用”相比 , 这个投资就显得很值了 。
虚幻引擎的实时能力与沉浸式LED屏幕相结合 , 实现了以前无法想象的创作灵活性 。
工业光魔的执行创意总监Rob Bredow说:
我们搭建了The Volume , 不但有充足的光照 , 而且实时背景可以直接拍摄 , 实时预览最终画面……
星球大战系列一直保持着技术创新的传统 , 我们能把像乔恩·费儒这样电影人的创想变成现实 , 这就是一场行业革命 。 ”
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虚幻引擎对影视制作流程具颠覆性的改变就在两个字——“实时” 。
因为“实时” , 创作者不仅能在拍摄现场看到最终画面、还是随时做重大修改和调整;
因为“实时” , 所有主创能在同一时间多人在线协作 , 像联机打游戏一样完成影视拍摄制作 。
在效率提升之下 , 是更大创造力的解放 。
在国内 , 原力动画刚刚发布了用虚幻引擎实时渲染制作的高分动画剧《凡人修仙传》 , 未来还将推出使用同样技术的动画电影 。
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△ 使用虚幻引擎实时渲染的中国动画《凡人修仙传》
由于ACG二次元影视需求的爆发 , 以原力为代表的中国影视制作公司已经迎来了虚幻引擎应用的暴涨 。
今年Epic Games刚刚公布虚幻引擎5 , Nanite虚拟几何体和Lumen全动态全局光照可能意味着更精细的预览画面 , 很有可能未来借助实时3D引擎 , 影视后期可以前置 , 进一步颠覆制作流程 。
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△ UE5演示画面
就像Epic Games CTO Kim Libreri说的 , 《曼达洛人》开发的技巧和技术还只是冰山一角 , 我们已经迫不及待地想看到它所预示的未来 。
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