|如果不了解「虚拟制片」,你就掉队了( 三 )


△ The Volume建筑工程
内部除了地面 , 其余都被巨型LED屏幕包围 , 甚至还有个可以模拟天空的LED天花板 。
片场门一关 , 这里就成了一个全LED的封闭空间——大家称它为“The Volume” 。
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△ The Volume
“The Volume”里有七部跑着虚幻引擎和StageCraft软件(工业光魔在虚幻引擎技术基础上打造的虚拟制片工具)的机器 , 实时驱动LED背景墙上的CG场景;
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三位虚幻引擎操控者同时控制虚拟场景的切换、光照和背景效果 。
工作人员拿着iPad就可以实时调整场景的曝光、色彩、动画回放、补光等 。
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虚幻引擎让主创们可以快速在拍摄过程中做出修改:
光照效果、背景中的元素、甚至是完全改变场景设计——如果想把一片山脉从场景的一端整体移到另一端 , 在现场就能实时完成 。
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△ 现场用虚幻引擎实时修改拍摄背景
《曼达洛人》动画指导HAL Hickel说:
“它(The Volume)完全包围着你 , 非常震撼!很快你就会忘记自己是在室内 , 而不是到了另一个星球 。 ”
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LED墙上的3D背景场面不仅逼真 , 而且还能通过计算机图像仿真技术和实时运算 , 根据摄像机移动而变化——镜头角度变化 , 背景也会以精准的比例移动和改变 。
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△ 图源:unrealengine.com虚拟制片案例
背景和前景表演和谐共生 , 和实景拍摄一模一样;导演能以传统影视拍摄的方式在虚拟场景下实时产出最终画面 。
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△ 能够随镜头移动的虚拟背景 , 拍完就能用 , 无需后期合成
这对演员也很有帮助 。 他们不用再在一片绿幕中想象场景 , 甚至还能在与场景的互动中获得难能可贵的“即兴表演瞬间” 。
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《曼达洛人》的联合制片人Janet Lewin说:
“所有关键的创意部门同时协作、现场做重大的创意决定;而且实时能看到渲染出的画面 , 表演也变得更好了 。 ”
《曼达洛人》的R&D指导 Rachel Rose说:
“所见即所得 , 这对于习惯了传统影视拍摄方法的创作者来说 , 意义重大 。 ”
针对绿幕拍摄的缺陷 , 工业光魔负责《曼达洛人》项目的特效指导Richard Bluff认为 , “光影”是LED墙最大的优势:
“LED光线提供真实的色彩和光影 , 打在演员和道具上面 , 不仅实现了绿幕无法企及的效果 , 更完全解决了绿幕的溢色问题 。 ”
LED屏幕发出充足的漫反射光 , 足够形成犹如真实场景中的光照感觉 , 多数时候不再需要其他光源 。
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△ 无额外打光情况下的实拍画面
在后期衔接“虚拟场景”和“实拍场景”时 , 特效团队只需轻微调整两者之间的色差、让场景间的切换变得更自然即可 。
而且曼达洛人战衣的金属质地很容易反光 , 所以“溢色”问题可能会被无限放大 , LED照明让角色效果看起来更好 。
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△ 曼达洛人闪亮的战衣上也不会出现“溢色”
Epic Games的Kim Libreri认为 , 用巨型LED墙做背景 , 角色与场景融为一体 , 画面无比真实可信 。
如果需要 , LED墙还能有更多可能性——可以把其中一块限定尺寸的屏幕变成绿幕 , 就能在演员和虚拟背景中间再加一些CG元素 , 或者在后期用更高清背景画面替换这块绿幕 。


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