|如果不了解「虚拟制片」,你就掉队了( 二 )
在拍摄剧中“披甲白熊大战”的虚拟场面时 , 他们引入了“虚拟摄影机” , 通过虚幻引擎的实时渲染特点 , 360度无死角地现场查看画面效果 。
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△ 最终画面(上)和虚拟摄像机实时场景模拟
虚拟制片解放了影视创作者:
导演不再因为“角色和场景不是实体”而感到局限 , 他们真正获得了创作自由 。
影视作品回归了本质:作品的难度就不该是“如何实现” , 而该是“什么样的故事才动人” 。
《曼达洛人》:用实时引擎引领时代
今年 , 在迪士尼流媒体上线的星球大战衍生剧《曼达洛人》制作幕后公开 , 震惊了全球影视行业 。
它在虚拟制片上再次做出突破性创新 , 这次 , 实时3D引擎真正颠覆了传统影视制作流程 。
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长久以来 , 绿幕都是好莱坞实现“虚拟与现实结合、创造视觉奇观”最主要的方法 。
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虽然结果显著 , 但绿幕确实存在缺陷:
首先 , 现场布光非常麻烦 。
室内绿幕拍摄 , 光影必须得符合现实 , 画面才可信 。
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所以在绿幕中经常需要逐个场景更换打光设备和角度 , 绿幕画面中也免不了出现“穿帮”的打光设备 。
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其次 , 绿幕会在演员身上留下绿色反光 , 我们称之为“溢色”(Spill) , 需要在后期去除掉 。
【|如果不了解「虚拟制片」,你就掉队了】
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△ 绿幕造成的溢色现象
最后 , 绿幕画面需要后期以完美的抠图和修图技术 , 才能让真人表演与计算机背景天衣无缝地融合在一起 。
最后结果就是 , 创作者无法在绿幕拍摄现场看到效果 , 必须通过影视后期“二创” , 才能得到成品;
如果后期时发现拍的感觉不对 , 就已经太晚了 , 只能靠“补救”的方式做后期 。
过去特效影视流程中最大的问题就是——有太多重大决定都是在后期做的 , 主创无法在拍摄现场以协作的方式做创意决定 。
这些问题 , 数字虚拟片场(Virtual Sets)就能解决 。
《曼达洛人》以教科书级别的虚拟制片案例让我看到 , 影视制作的“实时引擎时代”可能不远了 。
《曼达洛人》的制片人乔恩·费儒(Jon Favreau)曾在此前两部自己导演的作品《奇幻森林》和《狮子王》中 , 严重依赖蓝绿幕和后期制作 。
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△ 乔恩·费儒和他的CG电影
“《奇幻森林》到处都是绿幕 , 其实很影响创作和表演 , 我就想 , 什么时候能不用绿幕?” 乔恩说 。
他的新作《曼达洛人》不是大银幕电影 , 而是迪士尼流媒体剧 。
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△ 极客导演乔恩·费儒接手了“星战”世界观下的流媒体衍生剧《曼达洛人》
在拍摄进度赶、预算紧的情况下 , 乔恩找到工业光魔和Epic Games , 大家想出一个办法:
以LED墙作为背景 , 用实时3D引擎渲染 , 创造出星战主题场景 , 然后直接用它拍摄 , 创作者在实时制片过程中对数字化内容作出实时反应和处理 。
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△ 《曼达洛人》的虚拟片场
“乔恩·费儒是个远远走在时代前面的人......我们第一次和乔恩会面时 , 他就对让制片过程重获实时交互和协作的想法兴奋不已 。 ”
Epic Games的首席技术官、《曼达洛人》项目技术负责人Kim Libreri说:
“他愿意试验新的工作流程 , 并承担实现该目标的风险……
由此产生了一个雄心勃勃的新系统和一套技术 , 它们将以前人从未尝试过的规模实现部署 , 以适应电视连续剧制作的快节奏 。 ”
《曼达洛人》第一季拍摄前 , 剧组建起一个直径为75英尺(约22.86米)、高21英尺(约6.4米)的虚拟片场;
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