英特尔|伪装成轻薄本的跑分机器 联想Yoga14s( 三 )


英特尔|伪装成轻薄本的跑分机器 联想Yoga14s
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SSD部分 , 这台机子配置的SSD是SN730 , 数据供参考(测试时 , 剩余空间大概30%)
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对了 , 这台机子内置的AX200 WIFI6网卡速度实测 , 目前靠谱的WIFI6路由器已经不贵 , 内置好的网卡也省的后面还要自己折腾 。
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游戏性能--Vega 8核显+LPDDR4X 4266
搜索锐龙7 4800U核显性能 , 网上普遍说法都是对标MX250 , 因为之前测试了锐龙5 4600U跟锐龙5 4500U , 所以我也好奇有没有一定程度的提升 。
锐龙7 4800U 搭载的是Radeon Graphics , 8组CU共计512SP , 加上Yoga 14s搭配的更高频LPDDR4X 4266内存 , 所以总体规格比之前测试的锐龙5 4600U还是高了一阶 。
首先的3DMARK的理论测试 , 基本各个测试的结果都比锐龙54600U集成的Radeon Graphics高出一个档位 , 那么实际应用呢?
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首先是游戏 , 我专门测试了针对这种核显关注度较高的游戏应用 , 测试环境统一都是1080P , 全部都设置为100%渲染 , 因为个人感觉降分辨率、渲染 , 画质影响太大 , 还不如不玩 。在游戏帧数尽量接近60帧的情况下 , 尽可能调高画面设置 , 从而保证一个比较好的游戏效果 。
LOL:最高画质情况下 , 已经达到了98帧 , 所以放开随便玩吧;
WOW:最高画质情况下43帧 , 如果调整为高画质(7档) , 帧数会提升挺多的 , 所以想要流畅的话可以考虑中高画质;
绝地求生:最低画质43帧 , 算接近流畅可玩 , 对比R5 4600U大概33帧 , 提升幅度不少;
Dota2:高画质平均50帧 , 对比R5 4600U大概47帧 , 测试场景不同 , 不过还是有提升 , 而且可玩;
CS:GO:最高画质平均60帧 , 对比R5 4600U大概45帧 , 提升明显 , 基本达到高画质流畅标准;
守望先锋:中等画质100%渲染平均54帧 , R5 4600U大概四十几帧 , 提升还是比较明显 , 接近流畅标准 。
游戏测试可以看出 , 锐龙7 4800U的RadeonGraphics已经越来越接近高画质网游的性能要求了 , 期待AMD后续继续给力 。
另外还有一个比较意外的地方 , 就是这台机子Yoga 14s的屏幕还是支持FreeSync的 , 虽然好像意义不大 , 不过好歹还是可以避免游戏动态画面撕裂的问题 。
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同样反馈到提升的还有SPECviewperf13.0显卡专业性能测试对比 , 锐龙7 4800U比锐龙5 4600U 在不同项目下都有一定程度的提升 。
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支持的视频解码格式 , 跟锐龙5 4600U 基本一致
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屏幕表现--关于这块镜面屏


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