|我的游戏半年总结:言有尽而意无穷,《晶体管》里的留白艺术


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“盛唐诸人惟在兴趣 , 羚羊挂角 , 无迹可求 。 故其妙处 , 透彻玲珑 , 不可凑泊 , 如空中之音 , 相中之色 , 水中之月 , 镜中之象 , 言有尽而意无穷 。 ''
*引用自南宋/严羽/《沧浪诗话》
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艺术无国界 , 也没有时间界限 。
想要在2020年聊一聊Super Giant Games2014年发行的游戏 , 思来想去还是这句公元1200年左右的语句最为中肯 。
无数次在游戏里停下脚步 , 听着Red在耳边轻轻哼唱 , 宛如空中之音 , 相中之色 。 我十分沉醉于《晶体管》的整体设计 , 有一种除了视觉与听觉之外还超预期的舒适感 , 就像饭吃七分饱有益于身体健康 , 又如未上妆的美人令人充满无限遐想 。
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Super Giant Games是一家非常优秀的独立游戏工作室 。 第一部作品《堡垒》(《Bastion》)横空出世之后就在独立游戏界引起了不小的轰动;第二部作品《晶体管》(《Transistor》)能够做出超越前作的水平 , 也一直被业界夸耀 。
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当玩家们一遍又一遍感叹《晶体管》是多么完美 , 如何在继承《堡垒》的基础上推陈出新的时候 , 却忽略了它只不过是在其他游戏都急于表现做加法的时候 , 选择做减法——运用了留白艺术 。
“留白''是艺术创作的常用表现手法之一 , 顾名思义就是在创作者在作品中留下空白 , 给受众留有想象的空间 。
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“其实在最初的原始岩画与彩陶文化艺术当中 , 线条在岩壁和套图上的直接勾勒 , ‘留白’就在一众无意识的情况下产生了最初的形态 。 随着人类文明的发展 , 依照与民族的审美取向和审美观点以及中国哲学和文化传统的影响 , ‘留白'首先被中国传统绘画所选择与发展 , 成为中国传统绘画的精髓 。 ''
*引用自熊炜彦/《世界家苑·学术》/《谈''留白''艺术表现的韵味》
后来留白的概念不断扩大延伸 , 慢慢深入到了其他不同的艺术领域 , 比如文学作品、电影、游戏等等;
同时这些艺术自身所拥有的一些特质 , 又将留白的层次做了多方面的升华:
绘画不仅只是留下物理空白 , 而是在画面中创造空间感;
讲故事不止是追求新鲜刺激 , 而是能否引起更深入讨论;
歌唱也不仅仅看重起承转合 , 而是用音律牵动听众思绪 。
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留白作为一种艺术表现形式 , 经常会出现在绘画、文学作品、电影、游戏等载体中 。 最直观的体现就是中国国画 。 作为我国的传统绘画形式 , 题材多为山水、人物、花鸟、动物等 。 正如我前面所说 , 留白意在营造一种空间感 , 这是一种构图法:不着笔墨而知画意 , 正所谓''言有尽而意无穷'' 。
古人作画时 , 在需要大片白色的情况下 , 会特意选用黑色来做留白 。 比如深厚的雪地会有几笔石台、几笔枯木;万里的云海 , 会有几笔孤雁、几笔云痕;清澈的池水 , 会有几笔青虾、几笔瘦鱼 。
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刻意的留白手法会让原本单一的画面变得立体起来 , 让观看的人从原本一维的平面里看出更多生动的意象 。 南宋马远的《寒江独钓图》和近代齐白石的《墨虾》都有这种效果 。 船周围简单的水波 , 和青虾凌乱的触须 , 都活动在水的作用力中 , 水不在画中 , 却在人心里 。 用“无''表现“有'' , 这就是留白艺术的核心部分 。


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