|我的游戏半年总结:言有尽而意无穷,《晶体管》里的留白艺术( 四 )


*引用俄罗斯/安德烈·塔可夫斯基 /《雕刻时光》
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最后来聊聊《晶体管》里 , 我认为破坏了留白艺术的地方吧 。
游戏有两种战斗模式 , 一个是实时战斗 , 一个是预设战斗 。 后者是开发商想要变成这款游戏特色的东西之一 。
留白是一种表现方式 , 主动权是掌握在创作者手中的 。
但《晶体管》是一款游戏 , 主动权是掌握在玩家手中的 。
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在整个做都运用留白方式来表现的时候 , 提供给玩家主动选择的机会 , 在一定程度上弱化原本的表现氛围 。 这是我比较介意的地方 。
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不过《晶体管》里最有争议的战斗设计 , 恰好是预设战斗一部分 。 有的玩家认为多余 , 有的玩家则认为融入动脑的元素比直接无脑输出要有意思许多 。
为玩家提供有思考余地的战斗 , 放弃了酣畅淋漓的爽快感 , 增加了一些张弛有度的停格 。
不受时间和顺序的限制 , 区别于一般的回合制游戏 。 玩家可以提前对攻击做出预判和设置 , 在有效的时间槽内选择技能打出组合伤害 , 并且出招之后会有只能移动无法攻击的CD 。
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不得不承认这种留白方式在战斗操作里并不是十分讨喜 , 也是很多玩家不喜欢《晶体管》的原因之一 , 但这种攻击方式却十分适合Red 。
还记得《晶体管》玩到一半 , 惯性思维告诉我 , 结局的时候应该会听到Red唱歌 。 没想到不小心碰到手柄的某个按键 , 直接听到了Red轻声吟唱 。 那一刻我忘记了所有的修饰词 , 只想变成她手里的武器 。
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最终 , 当一切都结束 , 被数据篡改的城市开始恢复 。
Red回到爱人身边 , 将晶体管插入自己的心脏 , 完成了《晶体管》最经典的留白 。
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