|我的游戏半年总结:言有尽而意无穷,《晶体管》里的留白艺术( 二 )
“天下万物生于有 , 有生于无 。 ''
*引用自先秦/老子/《道德经》
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《晶体管》的游戏画面也是如此 。 带有赛博朋克元素的云堤城——一个比较常见的设计 。 那么开发商是如何表现一座拥有未来气息的科技城的呢?除了争奇斗艳的霓虹灯 , 和立体感极强层次不齐的建筑 , 还加入了雾、雨、雪等不同天气特效 , 在其他游戏拼命想要表现自己“赛博朋克''纯正血统的时候 , 《晶体管》融入了一些在某种程度上会降低赛博朋克指数的东西 。
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画面里不会同时亮起所有的霓虹灯 , 一定是有色彩明暗渐变的设计 , 或者突出一个主要光源 , 其他光源只做辅助;雾气和细雨 , 也在不经意间为一切亮闪闪的东西裹上一层轻柔且神秘的滤镜 。
这样做的好处也显而易见:不同的天气设置让多周目的游戏有这轻微的变化 , 玩家也许会厌倦一座城 , 但不会看腻变化;同样是赛博朋克 , 但相比那些夸张到光污染程度的画面 , 《晶体管》就显得十分内秀 , 你完全能够认真看看这座城的一砖一瓦 , 还能仔细端详一下Red的巨幅海报——这个为你歌唱的女人有多么优雅 。
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不止绘画 , 留白还在文学作品里找到了更适合自己发展的空间 。
写到这里就不得不提一提汪曾祺 。 汪曾祺除了是当代作家以外 , 也是一个喜欢画画、十分接地气的吃货 。 这三样特质加起来 , 才是一个完整的汪曾祺 。
由于对绘画颇有心得 , 所以对绘画的留白手法也十分熟稔 , 因此用文字营造画境对汪曾祺来说早已不是什么难事;再加上对食物的独特见解 , 自然懂得哪些食物需要酱料辅佐出味 , 哪些食物自身带有的鲜香就已经是人间极品 。
“世间万物 , 宣传太过 , 即使真的了不起 , 也很难使人满足 。 ''
*引用自当代/汪曾祺/《人间滋味》
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这样的写作风格不止有留白的影子 , 还有些许哲学意味在其中 。 从细处着手 , 一反那些空洞、浮夸的描绘 , 他将所有的大事化小 , 琐屑但又不可或缺 。
汪曾祺的文字总是透露出一股宁静淡雅之感 。 普通人眼里枯燥的生活瞬间变得有吸引力了起来 , 普通亦可隽永 , 恬静也是典雅 。
也正是这样的心境 , 才能写出“四方食事 , 不过一碗人间烟火 。 ''的句子 。 明明写遍了春夏秋冬 , 却只用了一碗的剂量 。
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故事不要讲太满 , 读者才有空间去发挥自己的想象 。
正如《晶体管》的故事剧情 , 开发商将玩家的视线聚焦在失去声音的女人和只剩声音的男人身上 , 玩家扮演失去声音的女人Red(中文名翻译为红伶) , 带着寄托着男人声音和思想的武器(晶体管) , 营救被恶意程序修改的云提城 , 踏上未知的旅途 。
而云提城被阴谋笼罩着 , 真相是碎片化的 。
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【|我的游戏半年总结:言有尽而意无穷,《晶体管》里的留白艺术】
Red需要抵御各种奇形怪状的敌人 , 冲破不同的桎梏 , 才能将心爱的人从晶体管里解放出来 , 才能解救这个已经陷落的城市 。 至于Red为什么会失去声音 , 晶体管里男人的身份 , 幕后主使是谁 , 都需要玩家靠着有限解锁的内容去拼凑 。
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