|我的游戏半年总结:言有尽而意无穷,《晶体管》里的留白艺术( 三 )
每到达一个节点 , 玩家都会在获取对应的讯息;每打倒一个小BOSS , 就会获得相应的灵魂置于主动技能槽中 。 装备槽中有对应的消耗值 , 玩家可以根据自己的需求搭配不同的技能 。 除了生动的故事 , 《晶体管》也没有忘记自己是一款游戏 。
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遇事不决的时候 , 晶体管里的男声也会适当做提示和鼓励 。 可惜Red听不到 , 这部分的空白就需要玩家去承接 。 如此巧妙的把留白的部分嫁接给玩家 , Super Giant Game真的是很有想法 。
于是随着故事的推进 , 我们知道歌姬Red被列入了暗杀名单 , 死里逃生失去了声音;晶体管是黑暗势力的阴谋 , 阴差阳错落入了玩家手里;而那个一直陪着Red的坚定富有磁性的声音来自于她的爱人 。
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I love you. You know that right?
She knows.
他爱她 , 无法传达 。
她爱她 , 无法回应 。
也许这就是人生吧——你看 , 一个RPG游戏居然能做到如此程度 。
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其实写到这里 , 与其说《晶体管》像一本可读性很强的小说 , 不如说它更像一部意味深长的电影 。 无数个驾驶着摩托车飞驰的瞬间 , Red都是缄默不语 。 逐渐响起的BGM和远处闪烁的霓虹灯 , 看似简洁、干净的画面 , 却让玩家思绪万千 。
这种表现形式像极了安德烈·塔科夫斯基执导的电影《乡愁》 。
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《乡愁》讲述了一个俄国诗人去意大利寻访音乐家并且最终客死异乡的故事 。 安德烈遇到了一个不被世人理解的疯人多米尼克 , 并且被他的赎罪生活吸引 。 至此之后的安德烈失去了自己生活的意义 , 在现实和超现实的梦境中思念着家乡 。
尽管阿德列身边有着可以沟通 , 可以触摸到的女翻译尤金尼亚 , 但是看似在同一维度上的两个人却从来没有面对面交流过;再回头看看那Red和晶体管 , 看似不在同一维度的两个人却一直保持着交流 , 虽然无法见面 , 两个人却心意相通 。
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写这篇文章的时候 , 距离玩《晶体管》已经跟过去好几个月 。 但是从落笔的那一瞬间开始 , 我的脑子里就已经被Red骑着摩托车飞驰的画面和她轻柔的哼唱填满了 。 她可以穿着晚礼服优雅的唱歌 , 也可以带着武器优雅的杀戮 。
她是如此的坚强 , 又是如此的果断 。
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这两种交流都是以留白的形式展现 , 创作者没有明言他们的交流是否顺利 , 但是受众能够接受到这层深意 。 导演塔科夫斯基向往用简单 , 空灵的画面表现永恒的瞬间 , 并使其停驻 。
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氤氲的雾气、朦胧的水声、面无悲喜望着镜头的少女 , 和无数如诗一样流畅的长镜头 , 塔科夫斯基没有在电影里提及任何思想的东西 , 但每个镜头都有种怅然若失的意味 。
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顺便提一句 , 塔科夫斯基认为最能表现留白艺术的是来自日本的俳句:“这种特质并非为电影独有——它早就存在于俳句中!俳句吸引我的 , 是其对生活纯净、准确、细致的观察 。 而且形态纯粹 。 ''这个有机会之后再展开聊聊吧 。
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