阴阳师|为什么网易能用四年做出一个超级手游IP?( 五 )


有些时候 , 这些关心是物质层面的 , 于是你能看到大量饮食品牌、日用品牌、家居品牌的联动;有些时候又是精神层面的 , 就像四周年《阴阳师》与WWF合作的公益活动;有些时候 , 官方还需要投入一些可以供大家享受的艺术内容 。
比如这次《阴阳师》与蜷川实花的艺术跨界合作 , 就以后者对和风艺术摄影的手法 , 来融合、呈现《阴阳师》题材中浓厚的和风气息 。 相信在玩家间 , 这又将是一个引起热议的优质内容 。
透过上面几点来看 , 网易之所以能把《阴阳师》塑造成一个超级IP , 固然有外部因素、偶然机会带来的先决条件 , 而在长期上它能滚起雪球 , 与其内部的驱动力、对自身游戏掌握、对用户的理解息息相关 。
《阴阳师》还能领跑多少年?
在我看来 , 现在的《阴阳师》几乎是最符合IP理想化发展走势的一款手游 。
它有清晰的核心基调、发展主线;能依靠大量的多领域内容、衍生产品 , 去补充描写主线中所有的细节;还能通过多款游戏的叠加 , 反复加深IP本身的价值;又能依靠充足的产业资源 , 去满足、丰富粉丝在生活、娱乐、社交等方方面面的诉求 。
“我们的名字是阴阳师”
这样的IP在历史上有很多 , 一个必然的趋势是 , 它们都会随着时间的推移 , 越来越壮大 。 对于做游戏生意的人来说 , 这样的IP大家都想拥有 , 但在手游领域 , 目前只有《阴阳师》在独自领跑 。
它能领跑多久?这个问题 , 作为局外人的我找不到答案 , 但我想玩过、喜欢过 , 仍在喜欢《阴阳师》的人会很清楚 , 自己在多少年后依然会为它欢喜和忧伤 。 而在茫茫多的手游当中 , 谁又会追上它 , 成为下一个超级IP?或许各位读者会有自己的猜想 。
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