篝火2|【蝗家鉴赏团】《篝火2:未知的海岸》:“小黑屋”模式还能玩出新花样吗?


文丨卧堆发酵的考拉@bigfun社区
平台:iOS、steam
游戏类型:模拟经营、资源管理
开发:Xigma Games
简评:海洋玩法做完再玩吧 , 现在体验和一代差不多
篝火2|【蝗家鉴赏团】《篝火2:未知的海岸》:“小黑屋”模式还能玩出新花样吗?
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8月20号 , 《篝火2:未知的海岸》在iOS和Steam平台上率先发布 , 并预计随后推出安卓版本 。 前作《篝火:被遗弃的土地》主打生存题材+资源管理玩法 , 凭借着唯美冷寂的画面 , 也算是聚集起了一批粉丝 。 这次的续作将原本较为单薄的横版卷轴2D画面改为了平面地图3D画面 , 至少在预告推出时给人的感觉是视觉效果全面升级 , 让人非常期待 。
作为《篝火》老粉 , 我自然是新作一推出就买买买了 , 但完整体验了一局后其实心情比较复杂 。 如果是没玩过第一部的新玩家 , 《篝火2》仍然是一部值得入手的经营类小品游戏 。 可要是玩过第一部 , 有了比较 , 可能就会觉得现在原价买第二部基本上算是信仰充值 。 所以本篇就给新老玩家介绍下 , 《篝火2》是一款怎样的游戏 。
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“小黑屋”的前世今生
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篝火系列的核心玩法可以追溯到一款名为A Dark Room的游戏 , 中文译名就叫做小黑屋 。 它最早以flash的形式发布 , 所有界面均由纯文字构成 , 不仅有丰富的剧情 , 更有颇具深度的放置经营玩法 , 在经营到一定阶段后 , 还能开启探索地图打怪练级学技能的新模式 。 而且当时正值roguelike之风盛行伊始 , 作品少而玩家热情高涨 , 小黑屋每局都会重新生成完全不同的地图、冒险时死亡就会回归起点的特征 , 也让它乘上了这股东风 , 吸引来了不少肉鸽玩家 。
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无法更简陋的画面和超强的游戏性结合在了一起 , 给那时的国内玩家带去了极大的震撼 , 在一定程度上打破了玩家对游戏画面的迷信 。 很多玩家第一次意识到了 , 原来好玩才是好游戏的本质 , 画面、音乐、动作这些都只是外皮 , 外皮能让游戏更受欢迎 , 但游戏性才是一个游戏的灵魂 。 而后智能机开始流行 , 小黑屋也移植到了iOS平台上 , 并登顶英国区付费榜 , 证明了只有玩法的游戏也有着足够的商业价值 。
彼时其实算是国内游戏产业的至暗时刻 , 大宇等老牌国产厂商陷入沉寂 , 业内充斥着网游页游等主打社交的游戏 , 少数被引进的海外优质游戏惨遭阉割和家长的抵制 , 智能机还是苹果的天下然而苹果却进不了中国 , steam没有国区而且海外的独立游戏也找不到行之有效的商业模式 。 国内玩家望着大洋彼岸一部又一部的3A大作 , 甚至说出了“再努力40年中国人也做不出3A大作”的绝望断言(那时谁也想不到十年后的今天) 。
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小黑屋简单的界面下却有着丰富的玩法 , 改变了很多人对好游戏的理解
小黑屋的成功让一部分对国产游戏怀有热情的人突然发现 , 即使游戏产业一穷二白 , 我们也可以凭借纯粹的游戏性弯道超车 。 国产游戏起步晚、限制多 , 不是我们做不出好游戏的原因 。 哪怕没有人愿意给游戏投资 , 哪怕只有一个人在奋斗 , 只要有好的创意、好的点子 , 我们也能做出好游戏来 。
之后随着智能机在国内的普及、steam上中小制作组的崛起 , 国产游戏仿佛在一夜之间拥有了无限可能 。 手游吸金能力的显现也让国产游戏大跨步地迈入了工业时代 , 并在如今增长为世界顶级的游戏市场 。 技术和财力的飞速膨胀让玩家对视听效果的追求重新成为了游戏发展的主旋律 , 对游戏性的极端推崇最终被证明了只是游戏发展过程中一次小小的逆流 。


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