篝火2|【蝗家鉴赏团】《篝火2:未知的海岸》:“小黑屋”模式还能玩出新花样吗?( 四 )


玩家没有机会根据游戏设定做出行动 , 那么自然就感觉这设定跟不存在一样 。
二代还有个改动较大的地方是 , 不论小黑屋还是《篝火》 , 人就只是种资源而已 , 在玩家看来无非就是个数字 。 但《篝火2》里把居民的设定做复杂了 , 每个居民都有自己的名字、外貌、技能、属性、经验值乃至固定的居所 。 通过工作居民还能提升等级 , 获得增长的属性点 , 需要玩家去分配 。 居民满10级还可以获得额外能力 , 或者由玩家建造训练场地传授居民技能 , 让养成玩法变得相当丰富 。
篝火2|【蝗家鉴赏团】《篝火2:未知的海岸》:“小黑屋”模式还能玩出新花样吗?
本文插图
但制作组在居民上花的心思同样收效甚微 , 原因则在于属性、技能以及人员工作之间的关系做得太简单粗暴了 。 如果想让居民当战士 , 就近战属性点满 , 学持盾技能 , 想当弓手 , 就远程射击点满 , 学持弓技能 。 详细的人物面板除了增加不必要的繁琐操作外 , 并没有让人觉得游戏更好玩了 , 还不如人就是个数字的一代灵活 。
在这些鸡肋的改动之外 , 游戏的故事背景、主线流程、资源设计基本都和一代没什么区别 。 因为一代的主线本身就设计的不错 , 如果是没接触过一代也没见过同类游戏的新玩家 , 玩起来游戏体验还算有保证 。 但换成是老玩家就会在似曾相识的感觉中波澜不惊地来到结局 , 干翻魔王后觉得自己玩了个寂寞 。
篝火2|【蝗家鉴赏团】《篝火2:未知的海岸》:“小黑屋”模式还能玩出新花样吗?
本文插图
离开经营的小岛后可以前往其他岛屿
二代的游戏名叫做《未知的海岸》 , 和一代的《被遗弃的土地》对比 , 可以看出制作组想把二代的玩法重心放在海而不是陆地上 。 在一代里 , 造船出海后 , 船在海上的情况是看不到的 , 但二代就特意做了个海洋地图 , 增设多条贸易线 , 还给每个小岛都做了背景设定 , 看上去野心勃勃 , 想要打造一个宏大的航海世界 。 然而目前绝大多数小岛都隐藏在迷雾中无法开启 , 已经开启的小岛和一代功能相差无几 , 就是提供太阳石造终极装备打魔王而已 。 所谓“未知的海岸” , 对玩家来讲就是一张未知的大饼 。
由于海洋玩法到底会做成什么样、占多大的篇幅 , 玩家还无从得知 , 因此立刻就断言说《篝火2》不值得玩未免为时过早 。 但现在就购买《篝火2》显然不是个好主意 , 本身30块钱的定价相对于12小时的主线流程(含放置)就有点偏贵了 , 游戏中还有些大大小小的bug需要修复 。 如果对游戏感兴趣 , 个人也是更推荐在海洋玩法更新完毕、观望口碑不错后再进行购买 。


推荐阅读