|30系显卡生产力怎么样?RTX 3080 GPU渲染评测

北京联盟_原题是:30系显卡生产力怎么样?RTX 3080 GPU渲染评测
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本来想起个“第一个拿到RTX 3080后”题目 , 后来想想还是别装了 , 怎么可能比老黄还早?
其实在7月中旬就收到评测邀请了 。当时也没怎么在意 。一直到30系列卡发布前夕 , 才知道这次评测的重要性 。
当时一直以为会给我们用RTX 3090做评测的 , 哈哈哈 , 但后来得知是RTX 3080 , 有那么一丢丢失望 。但还是非常期待的 , 毕竟我属于那一小撮最先尝鲜的 , 很有优越感 , 哈哈哈 。好了 , 我就不显呗了 , 怕大家扔鸡蛋和白菜根 。
2号老黄发布 , 3号中午我就收到了 。当时在外面忙 , 没有理会 。回到公司的时候 , 看着包裹帖了个黄色的标签“Warning” , 我就知道是它到了 , 激动半天 , 没赶拆包裹 。
过了一会 , 终于小心翼翼划开包裹 。
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当当当~~~来吧 , 舞动!
过去1年中我们看到NVIDIA在CG领域动作频频 , 去年推出了NVIDIA Studio , 以为设计师提供专用的高性能笔记本电脑、台式机和GPU 。CG世界此前也做过好几篇NVIDIA Studio PC的试用采访文章 。
越来越多的在线创作者和自由职业者依赖PC进行工作 , 并不断增加创作激情 。过去一年里 , NVIDIA与OEM和ISV合作伙伴合作 , 推出了超过80款RTX Studio笔记本电脑和台式机,为超过50创意和设计APP提供RTX GPU优化 。这些GPU加速的PC和APP使超过4500万专业设计师能在有效时间内进行创作 。
而这次RTX 30 系列 GPU 为 3D 渲染、AI 加速工作流程和视频编辑 , 乃至直播提供巨大的加速:
渲染方面
? 第二代RT Cores - 在顶级渲染器中提供2倍的性能提升 , 包括:Blender Cycles、Chaos V-Ray和Autodesk Arnold 。
? 基于光线追踪的运动模糊渲染做了全新的硬件加速 -这是一种在产品级渲染中使用的常见技术 , 现在速度被提升了5倍 。
? 高达24GB的显存 , 以处理复杂的3D项目和多应用工作流 。
AI方面
? NVIDIA DLSS - AI超级分辨率技术提升了D5 渲染器等实时光线追踪可视化应用的帧率
? 第三代Tensor Core - , 以加速AI工作流程更为省时 , 如在Blender Cycles、Chaos V-Ray和Autodesk Arnold等3D渲染器中进行交互式视窗降噪 , 或在Davinci Resolve中 , 进行视频超分辨率和慢镜头 。
Video方面
? PCIe Gen 4 - 将GPU和PC其他部分之间的连接速度提高一倍 , 对将大型、超高分辨率的HDR和RAW视频传输到GPU显存中特别有用 。
? AV1解码 - 首款支持全新AV1解码器的独立GPU , 让设计师仅需比以前少50%(5)的带宽回放高达8K HDR的视频 , 同时释放CPU去处理其他工作 。
? 高达24GB的显存 - 在最苛刻的8K视频编辑和着色工作流程中使用多种特效时带来流畅的体验 。
怀着对RTX30系列对CG软件优化的巨大好奇 , 我们迫不及待的开始首发测试 。
对比测试说明:我们手里有RTX 2080 Ti , 所以呢这次我们用RTX 3080和RTX 2080 Ti进行对比测试 。
机器配置:


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