|30系显卡生产力怎么样?RTX 3080 GPU渲染评测( 四 )
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然后我们把焦点设置在道具上 , 分别测试光圈数值0.2与0.8的景深渲染速度 。
先来看看RTX 2080 Ti 。
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上图光圈设置为0.2 , 景深很大 。最终渲染图像时间为2分12秒 。
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上图光圈设置为0.9 , 几乎没有景深 。最终渲染图像时间为2分07秒 。
有景深速度稍微慢点 。下面来看看3080效果的表现:
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同样的场景 , 其他参数都不变的情况下 , 我们把f-stop设置为0.2的渲染速度是1分0.1秒
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有意思的是 , 在没有景深的情况下渲染速度也是1分0.1秒 。
接下来测试的是Blender开放数据进行基准测试 。这是一个Blender平台上专门测试GPU的开放数据评测方式 。大家也可以到https://opendata.blender.org/ 下载 。在这个页面里你可以看到很多之前AMD和NVIDIA的相关评测结果 。
这里我们选择相应的系统 。
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下载后得到一个Zip文件 , 解压后使用Windows命令提示符或Powershell执行“ benchmark-launcher-cli.exe” 。按照提示一步步操作就可以得到五个场景的渲染时间了 。这里就不详细介绍过程了 。
我们还是来看看分别在RTX 2080 Ti和RTX 3080不同显卡上的时间表现 。
这是RTX 2080 Ti的结果:
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这是RTX 3080的结果:
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图有点看不清哈 。这里我们把时间放一起做个对比 。
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在V-Ray实测的渲染速度RTX3080几乎可达RTX2080Ti的近2倍 。在Blender的基准数据测试里也是差不多的 , 整体渲染效率约为2倍差距 。
Maya中Arnold渲染
上面测试了那么多渲染器 , 这次该轮到Arnold了 , Arnold渲染器已经支持NVIDIA RTX GPU加速 。作为一款支持光线追踪技术的渲染器 , 自然也是RTX GPU大显身手的地方 。搭载第二代RT Core的RTX 3080可以比上一代RTX 2080 Super快数倍的速度进行快速渲染 。
这里我们也是通过命令符的方式激活场景在后台执行渲染 。
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这里我们测试的是1500*1500分辨率的图像 。RTX 2080 Ti:时间用时1分21秒
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