|30系显卡生产力怎么样?RTX 3080 GPU渲染评测( 三 )
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然后我们再来看看最后渲染的时间数据:
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是467.77秒 , 这是RTX 2080 Ti的结果 。
另一个肖像的RTX 2080 Ti测试结果 。
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那么RTX 3080会有怎么样的表现呢?这里我直接放上两个场景的时间了 。
蘑菇场景:
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肖像场景:
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最终我们把时间放在一起来看看 。
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可以看到在两个场景下 , RTX 3080的耗时都比RTX 2080 Ti要短上不少 , 在实际创作过程中能够进一步带来效率上的提升 。
Blender Cycles:运动模糊和景深测试
在Blender Cycles的测试我们相对多一些 , 我们测试了渲染过程的Motion Blur(运动模糊)与后期实现模糊的速度对比;景深渲染时间;还有使用Blender开放数据进行基准测试 。
NVIDIA RTX 30系列GPU现在支持硬件加速的运动模糊 , 从而使这些GPU可以在渲染过程中显着加快运动模糊 。对于运动模糊大家都不陌生 , 这里我就不解释了 。下面我们通过场景来看看在使用直接渲染运动模糊和后期加运动模糊的前后对比 。测试的场景是这个:
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我们先来看看RTX2080 Ti的表现 。为了节省文章空间 , 这里我把图重叠放置下 , 分别来看看在不开启运动模糊和开启渲染运动模糊 , 以及后期加运动模糊的时间 。
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细心的小伙伴可能发现了 , 运动模糊渲染的效果要比后期的要好很多 。这是因为矢量模糊只是是近似模拟运动模糊 , 虽然在时间上快很多 , 但是会在最终输出是会产生伪影条纹 。
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而用Cycles渲染器中使用RTX加速运动模糊 , 可以得到高质量的运动模糊 。
再来看看RTX 3080的时间 。
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我们列个表对比下:
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好了 , 再来对于景深场景渲染的数据 。
这里我们保持渲染采样设置为400 , 降噪选择为Optix模式 。
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