|30系显卡生产力怎么样?RTX 3080 GPU渲染评测( 二 )


|30系显卡生产力怎么样?RTX 3080 GPU渲染评测
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这是台新机器 , 刚配上三天 , 为了测试我们电脑里只安装了软件其他无用的软件都没有装 。
测试的软件:
- Vray独立版
- D5渲染器
- Blender
- Redshift
- Octane渲染器
有的同学会问 , 为什么只测这几个软件和渲染器呢?因为我们需要考虑软件对于最新显卡是否支持 。比如我们在测Redshift的时候 , 一开始没注意版本问题 , 下载了2.6版本的 , 结果在3080卡上就白屏了 。后来下载3.0才正常跑起来 。
D5渲染器:8K单帧和2K视频输出 , 支持DLSS 。
有关这款渲染器我们之前发布大概3期文章了 。D5渲染器是一款建筑可视化软件 , 完全使用最新的NVIDIA RTX GPU加速构建而成 , 包括RTX光线追踪 , RTX Global Illumination和NVIDIA DLSS(深度学习超级采样) 。针对NVIDIA RTX GPUs中的专用RT Core和Tensor Core , 还进行了调整 , 可以以最大限度地发挥性能完成极高交互性的渲染效果 。
在这里我们测试了RTX 2080 Ti和RTX 3080分别输出8K图和2550*1440分辨率视频的时间 。
8K图像在设置和视角都相同的情况下 , 我们测试了下面这个场景 。
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这幅图在开启DLSS(深度学习超级采样)输出8K图 , 在RTX 2080 Ti上的时间是3分22秒;在RTX 3080测得的时间为2分02秒 。这样的单帧图片在渲染时间上差距并不是那么大 , 紧接着我们又用相同的相机动画和设置输出了一个2550*1440的视频 。如下:
这次的时间差距就有些大了 , 明显看出3080上的时间缩短了一半 。
RTX 2080 Ti的渲染时间是1个小时10分钟 , 而3080上则只用了34分钟39秒 。长距离赛就明显看出差距了 。
在视图预览操作上没有什么明显差别 。测试了开启实时RTX预览和高质量预览 , 速度上差别不大 。不过在一开始打开场景的时候 , RTX 3080明显要快一些 。
D5 渲染器现已支持NVIDIA DLSS以提高帧率 , 设计师能进行更高级的交互设计 , 并创建高质量的视觉输出 , 比如沉浸式的建筑Demo等等 。
在D5渲染其中设计人员还可以在“高质量”而非“中等质量”预览模式下工作 , 而不会损失性能 。这是一个非常重要的改进 。虽然没有光线跟踪的“中等质量”预览模式下 , 当3D相机移动时 , 透明物体 , 环境反射和逼真的柔和阴影往往会丢失 , 而在相机停止时才能再次出现 。
现在 , 借助处于“高质量”预览模式下的D5 Render渲染器的RTX实时光线追踪功能 , 架构师不再需要应对这些限制 。透明对象 , 反射和阴影在整个渲染预览中保持不变 。与场景交互过程中保持高水准的视觉质量 , 可以为建筑师和客户提供更好的身临其境的可视化体验 。
Vray独立版测试
我们搞了个Vray Standalone版 。Vray独立版是在没有Max做平台的情况下 , 用cmd命令来操作的 。用起来还挺费劲 , 折腾了3个小时 , 终于渲出图像了 。这里我们用VRay官方的两个场景 。一个是蘑菇的一个是大神scotteaton肖像 。
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在cmd命令下 , 打开后不用任何操作 , 所有详细的参数都一目了然了 。
先来看看蘑菇场景的测试RTX 2080 Ti结果 。从这里我们可以看到测试详细数据 , 使用的显卡型号等等都在这里 。
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