GameRes游资网|《守望先锋》成长的四年,简析其塑造玩法策略性的努力( 二 )


首先 , 《守望先锋》提供的射击体验是比较轻量、放松的 。 纵观用「枪」的英雄们 , 他们中绝大多数的主武器枪线都是笔直的(半藏、巴蒂斯特等个例除外) , 后坐力总体不大——在猎空等高射速的英雄身上甚至感觉不到多少枪身抖动 , 射击后枪口也都会恢复到原位而不是逐步上抬;与此同时 , 游戏里还有不少颇具创意的武器设计 , 大都会自动吸附目标 , 比如「天使」的「天使之杖」、莫伊拉右手的「生化之握」、温斯顿的「特斯拉炮」等 , 只要把范围内的目标置于屏幕中部即可 。 总之 , 《守望先锋》非拟真、多彩的命中机制极大缓解了玩家们射不准的压力 , 也让神枪手可以更轻松地出彩 , 更多精力则可以被放到战术决策上 。
GameRes游资网|《守望先锋》成长的四年,简析其塑造玩法策略性的努力
本文插图

GameRes游资网|《守望先锋》成长的四年,简析其塑造玩法策略性的努力
本文插图
本作中各色技能的应用场景非常广阔 , 不仅能输出伤害、回复血量或是施加 Buff/Debuff 等 , 还承载了防御、位移、控制等功能 。 大量功能性、防御性技能在《守望先锋》中发挥着举足轻重的作用:前者的典型代表就是「黑影」的一身绝活 , 她的小技能「黑客入侵」可以点对点单个骇入 , 使敌方技能无法使用或失效 , 终极技能「电磁脉冲」则可以让球形 EMP 冲击波覆盖范围内的敌方技能、护盾、召唤物全部失效 , 乃至打断部分大招;后者的典范就得说到 D.Va 和「西格玛」两位副坦英雄 , 他们手握的吸收技能可使敌方射来的弹道伤害、投掷物直接化为乌有 。

GameRes游资网|《守望先锋》成长的四年,简析其塑造玩法策略性的努力
本文插图
GameRes游资网|《守望先锋》成长的四年,简析其塑造玩法策略性的努力
本文插图
《守望先锋》中的每位英雄都有自己引以为傲的终极技能(简称「大招」) , 它们的效果也是千奇百怪 , 敌人方位透视、自动瞄准、瞬间伤害爆发、群体控制、能力增幅、极速抬血等等 , 不一而足 , 与之相伴的还有振奋人心的视听效果(「竜神の剣を喰らえ!」) 。 大招只有在能量条涨满 100% 时才能施放一次 , 大招充能会随着时间流逝缓慢增加(不同英雄的自然充能速度可能不同) , 打伤害、回血、加 Buff 都可以加速充能 。
GameRes游资网|《守望先锋》成长的四年,简析其塑造玩法策略性的努力
本文插图

GameRes游资网|《守望先锋》成长的四年,简析其塑造玩法策略性的努力
本文插图
可以说 , 在《守望先锋》的整个技能系统当中 , 承担进攻或防护作用的都很突出 , 形成了技能之间较为明确的配合、抵消、克制关系 , 而又因为做干扰、打强控、吃伤害(乃至关键技能)的防守型技能众多、高效 , 这就导致在组织进攻和团战开始时 , 双方往往需要盘算好手里的资源 , 更谨慎、更巧妙地交招 , 多做反复拉扯 , 避免无脑突进 。
综合起来看 , 《守望先锋》英雄技能系统的优秀点就在于 , 它减少了个人射击能力在制胜因素中所占的权重 , 更强调战术打法和通盘策略相关的思考、执行 。 如果我方交招以后——特别是大招——没有达成预期的击杀、骗招等效果 , 那么表面的失利可能是己方人员死伤惨重、一波团战落败 , 更深远的影响可能是己方青黄不接、战术执行失败、大招运营无法达成循环 , 一波团战的问题可能导致整场比赛滑向不利局面 , 运营体系的阵容尤其容易遇到这种情况 。

GameRes游资网|《守望先锋》成长的四年,简析其塑造玩法策略性的努力
本文插图
这么一来 , 《守望先锋》的战斗过程会显得更多维、更有趣 , 随之而来的一点小缺憾则是 , 本作的 TTK 会比《CS:GO》、《使命召唤》系列、《Splatoon》系列等高得多 , 导致对抗中的刺激感较低 , 团战拉扯可能会变得冗长 , 如果雪球滚起来 , 挫败感可能会随着局面劣势逐渐加重 。


推荐阅读