|SE分享《FF7 RE》新技术:台词语音自动生成角色表情?( 六 )
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使用这些技术之后 , 表情更有人味
岩泽先生表示 , “ST Emotion”已经在各种领域得到应用 , 十分值得信任了 , 但在游戏领域的应用 , 《FF7 RE》还是第一个 。 今后也许在许多游戏中都得到应用吧 。
但是也有问题 , 比如巴雷特常常操着仿佛发怒的腔调 , 就很容易被判断为发怒的表情;孩子们的声音较为高亢 , 则很容易被判断为喜悦的表情 。
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ST Emotion SDK
能够实时运作的感情解析模块 。
能够从人声中检测出五种感情 , 各分为十个阶段 。 (包括喜悦、愤怒、悲伤、平常、兴奋)
在游戏领域的第一次技术合作就是和本作 , 此前已经有在许多项目中使用的实绩 , 十分值得一用 。
以上就是本次演讲的全部内容 , 在您再次游玩《FF7 RE》的时候 , 试着关注一下这些无心的动作或者过场动画以外的表情 , 也许能从新的角度来享受游戏 。
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