|《妖怪名单之前世今生》手游:探索国漫热门IP的还原与创新之路( 二 )


灵活的单卡牌双职业设定以及简单明了的阵营设定 , 在满足IP还原精髓的同时 , 让牌组的搭配选择更加多样化 , 策略性得以凸显 , 不仅增强了游戏的可玩性 , 同时也降低了玩家上手难度 。 而卡牌角色的多种养成路线的加入 , 则给予了玩家更高的自由度 , 玩家可以通过不同的装备、职业、阵营培养 , 来随心打造自己的独特角色 , 来一场IP人物个性化养成 。
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卡位堵住怪物前进路线 , 但自身会受到伤害
在继承了卡牌塔防核心的基础上 , 游戏也在玩法创新上进行了深入挖掘 。 首先在战斗表现上 , 游戏引入了主角RTS操作 , 身为主角的“封夕”可在战斗过程中自由移动 , 来执行攻击、防守卡位等操作 , 配合上其他不同职业、角色的战场技能 , 可以引申出巨大的操作策略空间 。
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社交组队GVE玩法
其次 , 游戏还首创了社交塔防、跨屏大战场玩法 , 玩家可通过匹配组队 , 来和其他玩家在横跨整个屏幕的地图中共同攻坚克难 , 在打破传统单屏战斗体验的同时 , 也使得玩家可以以更低的难度和体力来获取更多的卡牌升级素材 , 并为IP用户提供更具有氛围感的社交平台 。
另外 , 游戏还推了出自走棋式PVP模式 , 为中后期老玩家带来持续的竞技体验 , 弥补了塔防游戏在对战方向上的空缺 。
多维度激发IP价值 , 深度连结用户情感
纵观头部手游的发展 , 产品的持续爆火一定程度上得益于IP对产品的不断加持 , 从IP价值上来说 , 背靠国漫S级IP的妖名手游有成为爆款游戏的潜力 , 但如何将用户对IP的情感导向游戏本身则是其中的关键 。
对此 , 官方的回答是:原汁原味的剧情 。
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游戏研发伊始 , 官方便注重在游戏剧情上与用户进行情感连结 , 不仅保留了妖名整个剧情主体 , 还诚意邀请了行业顶尖画师打造了一组校园清新角色风格的顶尖立绘 , 涵盖了游戏中的人物、场景 。
其中 , 人物立绘抓住了原作的精髓 , 利用清新明快的色彩 , 描绘出四大主角在现代社会的二次元清新形象 , 不仅完美呈现了原作角色的鲜明特点 , 而且也让IP粉们看到了女主在各自故事框架之外 , 更多不同的层面 。
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同时 , 团队还邀请了李郝瑞、醋醋、鬼月、冯骏骅等动画原班CV为游戏人物配音 , 并辅以千条互动交谈语音和今生“彩蛋”剧情以满足用户对IP故事点再次回味与拓展 。
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话虽如此 , 但在实际研发过程中 , 由于《妖怪名单》漫画如今已更新至500话 , 要在容量有限的手游中完整呈现如此庞大的剧情 , 显然不现实 。 因此 , 如何在快节奏的手游剧情中给玩家呈现最还原漫画的味道和感受 , 成为了研发团队面临的又一难题 。

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在经过多次与原作者讨论后 , 游戏最终在精炼漫画剧情的前提下 , 通过“主线关卡+记忆轮回”的方式加以呈现 。 其中 , “主线关卡”主打“今生”的剧情 , 并在原作基础上加以适当的拓展 , 使得游戏剧情更加饱满;
而“前世”的剧情则通过“记忆轮回”玩法来表现 。 通过“记忆轮回”系统 , 玩家将分别体验六个不同世代主角的情感历程 , 在不断轮回中逐步了解主角与四大后宫(苏九儿、郭双、龙三元、灵灵)之间的前世情缘 。


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