|《妖怪名单之前世今生》手游:探索国漫热门IP的还原与创新之路( 三 )
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不断轮回的主角
在每一世的轮回中 , 借助关卡与漫画交替呈现的方式 , 游戏将妖名IP的情感内核——守护与大义生动展现出来 。 无论是九儿对于封夕的守护、张君宝对郭襄的守护 , 还是道家对于和平的守护 , 玩家都能从一幕幕不圆满的结局中 , 感受漫画中的热血与温暖 , 体验原汁原味的感动 。
除了在剧情层面连结用户外 , 妖名官方还积极布局IP生态 , 邀请了IP原作团队糖人家进行《妖怪名单》特别篇动画的制作 , 并集合四位女主组成妖名女团 , 推出原创同名主题曲《前世今生》 , 积极将游戏信息以不同的形式传达给用户 , 为玩家和粉丝带来了别具一格的话题土壤的同时 , 也从多维度推动IP发展 , 全面触达用户内心 , 发挥IP对于用户的虹吸效应 。
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玩家接力共创妖名女团出道首秀
在营销维度的层层递进可以看出 , 官方已经从单纯的“在游戏上还原IP” , 转而向“在IP生态建设”上不断连结用户情感 , 在提升核心玩法渗透的同时 , 也进一步强化了妖名手游身上独特的IP情感标签 。
IP生态全面打造 , 探索国漫IP突围之路
《妖怪名单》尽管作为S级国漫IP被二次元群体所熟知 , 但在目前国内ACG市场中 , 二次元群体相对较小 , 仍处于自娱自乐和为爱发电的状态 , 市场规模和潜力仍待挖掘和激发 , 动漫作品的影响力依旧仅局限于国漫圈层下 。
而在构建动漫IP长线发展过程中 , 漫游联动一直是其中重要的一环 , 其破圈价值早已被业界认可 , 但联动谁、如何联动却是业界面临的一个普遍难题 。
一方面 , 沉寂数年的优秀国漫IP由于宣发等原因 , 导致缺乏相应的用户规模 , 研发后难以进行市场推广;另一方面 , 即便宣发到位 , 如何为国漫IP找到合适的游戏化思路 , 从而打造更富有活力的IP生态 , 也成为阻碍国漫IP突围的障碍 。
此次由腾讯与中手游、寰宇九州、乐奇共同打造的《妖怪名单之前世今生》手游 , 凭借腾讯在发行端上的社交优势 , 中手游的IP游戏内容构建优势与寰宇九州、乐奇的塔防品类游戏制作优势 , 抓住妖名IP“守护与大义”的情感主线 , 在IP还原、玩法创新、IP生态构建等多个方面持续发力 , 力求在宣发和生态构建上为玩家打造完美的IP生态沉浸感 , 快速令产品与用户产生深度情感链接 , 在同质化严重的产品中突围 。
同时以多样化的演绎和解读方式为IP注入新的活力 , 助力妖名IP文化影响力突破二次元壁垒 , 让优秀国漫IP得以更长线发展 , 被更广泛的市场发现 , 为行业补充了优秀国漫IP再起的新思路 。
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随着影响力的不断扩张 , 《妖怪名单之前世今生》将会在市场中结出何等丰硕的果实 , 值得我们期待的 。
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