中国新闻周刊|寻路中国好游戏:为什么中国做不出3A大作?( 六 )


距离王妙一初创团队解散已经三年多 , 原来租用的办公室被清空后 , 她把重要物件搬回了家 , 一个人在书房和客厅办公 , 继续做WILL的后续维护 。 应一位葡萄牙玩家建议 , 两人正在做葡萄牙语版WILL的翻译和校对 , 最近她正尝试开发一款新的解密+剧情类游戏 , “我们都说 , 中国游戏会越来越好 , 总要有人去做 , 不是吗?”王妙一说 。
梁铁欣在游戏圈内有个更为人熟知的网名“拼命玩三郎” , 2008年 , 他创建了一个网站叫“拼命玩游戏” , 每天推荐三款小游戏 , 坚持到2013年已经亲自推荐和试玩了5000多款 。 他发现一个有趣的现象 , 中国各地的游戏团队都有很明显的地域个性特征 , 深圳的游戏商业要素比较完整、容易出爆款 , 比如《元气骑士》;上海独立游戏的艺术性强 , 如《南瓜先生大冒险》;北京的游戏制作人通常做事比较有章法 , 清楚游戏类型所对应的受众和市场 , 及其需要的推广策略 , 例如王妙一的WILL 。
游戏开发者李远扬曾玩过一款反战游戏《勇敢的心:伟大战争》 , 这款由法国游戏公司育碧制作的小游戏用幽默的故事情节反衬战争无处不在的残酷 , 玩家还给这款游戏起了个别名叫《拿什么拯救你·我的岳父大人》 , 最终主题是严肃的 , 就像主角之一在遗书中写的 “战争使人疯狂” 。
“等公司营收稳定后 , 我也想做这样的游戏 。 ”李远扬说 。 他的团队目前正在开发两款新游戏 , 类型是比较受玩家欢迎的角色扮演类(RPG)的一个子类Roguelike , 主要特征是游戏每次开局都会随机生成新的场景 , 而角色只有一次生命 , Roguelike的游戏理念源于1970年代 , 久经市场考验 。 “我们已经花时间交了学费 , 不会像原来那么天马行空 , 我现在要考虑的是如何让公司活下去 , 然后逐渐做得更好 。 ”李远扬说 。
《悟空》预告片中实机演示的关卡名为“黑风山” , 就像冯骥在预告片发布当天下午的内部会议上说的 , 黑风山是取经路上的第十一难 , 后面还有七十难 。 要把预告中同等品质的内容铺满十几个关卡、几十个小时的《悟空》中 , 游戏科学团队还要渡过诸多难关 。


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