中国新闻周刊|寻路中国好游戏:为什么中国做不出3A大作?( 二 )


两年后 , 游戏科学推出的《战争艺术:赤潮》在发行首日就横扫全球154个国家和地区App Store推荐榜 。 当时的宣传资料中还可以看到另一个名字“英雄互娱” , 独立运行三年的游戏科学在2017年接受了天津英雄金控科技有限公司的投资 。 而天津英雄金控是英雄互娱科技股份有限公司的全资子公司 , 英雄互娱背后的股东包括红杉资本、真格基金、华谊兄弟等一众大佬 。
早在2016年《百将行》发行后 , 游戏科学联合创始人杨奇就提过做单机游戏的想法 。 相比于闹腾的网游和手游 , 单机游戏能提供沉浸式体验 , 玩家花几十、或上百小时在一个完整的异世界冒险 , 就像看完一本小说或电影 。
按中国游戏产业年会公布的《2015年中国游戏产业报告》 , 2015年中国单机游戏市场实际销售收入已经达到1.4亿元人民币 , 单机游戏已具备一定的市场空间 。 2018年《悟空》立项 , 为了有一个安静、独立的环境 , 游戏科学公司让手游团队留守深圳 , 把单机团队搬到了杭州 , 闷声研发 , 直到今年8月 , 用一支预告片轰炸了全网 。
《悟空》在情节上与《斗战神》并无关联 , 只不过都是脱胎于《西游记》的故事原型 。 之所以瞬间点燃国内玩家的热情 , 最直观的原因是画质 。 索尼旗下游戏神作《战神》系列的开发者大卫·贾菲经不住网友推荐 , 在网上观看了《黑神话:悟空》 , 起初不以为然 , 当看到狼妖凌虚子毛发的光效后 , 坐不住了 , 开始分析哪些画面镜头是实时渲染 。 8月21日 , 贾菲将直播视频发布在个人油管账号上时 , 在文字推荐中写道:“我要玩这个游戏 , 我会花大把钱去升级主机!”这款游戏将采取“一次性买断制”的经典单机付费模式 , 而不是现下流行的免费注册-内付费的形式 。
与口碑齐飞的是游戏的开发成本 , 冯骥透露 , 在游戏中流畅体验一个小时 , 就意味着千万元的研发成本 , 不过由于吸引了外部资本 , 他也表示 , “至少短期内资金没有问题” 。 为专注研发 , 在这段视频发布以后 , “游戏科学”在公司门口立起了“非请勿入 , 多多见谅”的牌子 , 以谢绝跳窗潜入工作区观摩的游戏爱好者 , 公司创始人冯骥在个人微博上表示 , “不会再接受任何形式的采访与上门拜访 。 ”
“他们算是中型偏小(的公司) , 国内这样的公司还是挺多的 。 而且他们有一些产品正在运营 , 有稳定的资金流来源 。 ”原《大众游戏》执行主编、移动游戏媒体触乐网创始人祝佳音对《中国新闻周刊》说 , 如果有相对成功的产品 , 确实会被投资者和发行商追捧 , 内容开发不受资本限制 。 截至目前 , 《悟空》开发团队算是成功在理想与生存之间取得了一个平衡 , 而中国更多的游戏团队 , 要么深陷情怀的陷阱苦于求生 , 要么拜倒于资本与金钱的膝下 。
中国新闻周刊|寻路中国好游戏:为什么中国做不出3A大作?
本文插图
《黑神话:悟空》的游戏画面 。
独立游戏之难
范芃的游戏公司是其中不幸消亡的一个 , 主打游戏《微观战争》经过7年多的挣扎最终也没画上圆满句号 。 2010年本科毕业时 , 范芃就做出了游戏效果 , 这是一款横版多人联机在线竞技游戏(MOBA) , 相同概念的《王者荣耀》当时还没正式发行 , 2012年 , 《微观战争》还获得了第四届中国独立游戏节“最佳技术奖” 。 然而 , 从概念到实物 , 工作量是最初设想的几百倍 , 不只是策划、美术和程序实现 , 还有服务器稳定性等诸多环节 , 每项工作都在烧钱 。
“MOBA类游戏需要资金来不断完善、打磨 , 否则上线产品很粗糙 , 玩家体验不好 , 评分低 , 期望值就会变低 , 后期如果靠发行平台导入流量 , 又会是一笔不小的投入 。 ”范芃回忆说 , 2016年曾有投资人以800万元为条件要求控股 , 范芃以保持游戏自主性为由拒绝了 , 之后投资环境变差 , 这款游戏在几次更新迭代后夭折 , 如今范芃已转行去了媒体 。


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