中国新闻周刊|寻路中国好游戏:为什么中国做不出3A大作?
_本文原题:寻路中国好游戏:为什么中国做不出3A大作?
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8月3日 , 上海新国际博览中心 , 为期4天的2020中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)落幕当日 , 展馆内挤满了人群 。 图/视觉中国
寻路中国好游戏
本刊采访人员/李明子
发于2020.9.28总第966期《中国新闻周刊》
8月20日 , 国产游戏《黑神话:悟空》首支正式预告片发布的24小时内就刷爆社交媒体 。 这段13分钟的实机演示在视频网站哔哩哔哩与微博的浏览量迅速突破千万 , 有玩家在视频下评论说:“我在埃及当刺客 , 在异世界当魔兽人……现在终于看到一丝希望 , 回自己国家的异世界当猴哥 。 ”还有网友激动地表示“买爆它” , 游戏还引起了索尼旗下游戏神作《战神》系列开发者大卫·贾菲的关注和推荐 。
“为什么中国至今都做不出3A大作?”知乎上的这个问题得到了2000多人关注 , 被浏览230余万次 , 回答很多来自于游戏开发者与玩家 。 “3A游戏”的说法来自美国 , 从上世纪90年代开始 , 一些企业用“AAA”来描述自家游戏的长制作周期、高制作预算、高营销成本 , 这意味着顶级游戏品质与体验 , 相当于电影中的“大片” 。 《悟空》预告片的出现 , 令很多国内游戏玩家看到了国产“3A”大作的希望 。
但实际上 , 在看到山顶与真正登顶之间 , 还有很长一段路要走 。 这支预告片的本意是为了“招人” , 国际上同等体量的大制作游戏一般需要上百名开发者 , 而《悟空》的开发团队目前只有30人左右 。 目前 , 《悟空》还远远没有完成整部游戏的开发设计 , 据国际知名游戏媒体IGN预测 , 距这款游戏的真正上市至少还有三年时间 。
《悟空》在路上
《悟空》预告片的最后一个镜头定格在“白骨之后 , 重走西游”这八个字 , 算是官方回应了十年前另一部险些封神却遗憾退场的游戏作品《斗战神》 , 这就不得不提到游戏开发团队的老东家腾讯 。
2003年8月 , 腾讯开始涉足游戏业务 , 与老牌代理商或拥有自研游戏的公司相比 , 当时的腾讯还处于边缘地位 。 接下来的几年 , 腾讯推出了《QQ幻想》等一系列以QQ开头的网游 , 并代理发行了《穿越火线》等多个爆款 , 逐渐称霸国内游戏市场的腾讯需要一款属于自己的“好游戏”来正名 。
腾讯旗下负责游戏研发和运营工作的量子工作室应运而生 。 游戏制作人冯骥带领团队从2008年开始开发游戏《斗战神》 , 并于2010年发行 。 这款游戏的暗黑风格颠覆了传统西游题材 , 这里的悟空不畏敌人、命运、甚至是佛祖谕示 , 喊出了“我命由我不由天” , 为打造极具感染力的剧情效果和精致画面 , 开发成本超过亿元 。 游戏平民玩家不充钱也能逆袭大神的最初设定 , 让《斗战神》成为氪金游戏当道大环境中的一股清流 , 游戏在2012年还拿下了腾讯游戏年度“最受期待网游大奖” 。
然而 , 按团队一名主创人员的话来说 , 高投入的《斗战神》成为当时腾讯游戏“KPI效益权重相当低的一个产品” 。 冯骥2014年离职 , 在深圳组建了游戏科学(全称“深圳市游科互动科技有限公司”) 。 团队7名初创成员都来自《斗战神》研发团队 , 而《斗战神》的剧情则在第三章“再见夫人”后戛然而止 , 也因此有了玩家口中“白骨之后 , 再无西游”的梗 。
不过 , 冯骥公开给出的说法是 , 出走腾讯是因为看中了当时的手游市场 。 游戏科学创建一年后就发行了首部作品《百将行》 , 这是一款动作卡牌手游 , 把100位三国人物按自身特色设置成战斗英雄 。 这款游戏给团队带来了第一桶金 , 但不到一年就出现了用户流失的问题 。 团队开始意识到 , 一味迎合市场是无法做出打动自己和玩家的好游戏的 。
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