博德之门|「博德之门3评测」廉颇老矣尚能饭否?老CRPG还能不能打了?
《博德之门3》由拉瑞安工作室开发与发行 , 这个工作室上一作大卖的作品是《神界:原罪2》 , 整个工作室继承了欧美PC端老传统的CRPG的血脉 , 否则也不会把象征着CRPG核心代表作之一的《博德之门》的最新作的开发权拿到手中 。
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由于是PC的血脉 , 所以EA版本目前并不支持手柄操作 。
《博德之门1》在1998年发售 , 《博德之门2》在2000年发售 , 不论是1还是2 , 都停留在2D的时代 。
CRPG系列里 , 有一部分跟随着3D时代的崛起 , 找到了自己的出路 , 例如《辐射》系列 , 在3D化的同时 , 也削减了大量的CRPG的核心内容之一——复杂叙事 。
有一部分自然是一直没落了下去 , 比如《废土》、《异域镇魂曲》等等 。
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经过了20年的沉默 , 游戏市场3D技术的达到自我的瓶颈以后 , 技术不再是最重要的抓睛手段 , 甚至产生疲劳后 , 许多老游戏便开始逐渐活动了起来 。
一部分老游戏选择了用新技术进行复刻与重制 , 例如生化危机系列 , 一部分老游戏选择了续作 , 例如《废土3》以及咱们这一期所要说的《博德之门3》 。
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博德之门的EA
EA阶段嘛 , 自然是各种问题了 , 比如我遇到的尸体变形的bug呀 , 偶尔角色的错位呀 , 随机存档的失效呀 , 好在这些BUG并不影响大部分玩家游玩 , 游戏在3090 , 4K全开的画质下依旧算精美 。
不论是开始售卖时 , 服务器发生了错误 , 导致大量的用户无法购买 , 还是在steam同时在线排行榜里 , 前十只有博德之门一个非联网类的游戏(10月8日的截图) , 都能够看出来 , 这款游戏在发售时的火热 。
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拉瑞安看到此情此景发推表示 , 我只是想给一小群人 , 一点甜头 , 如今这么多人了 , 我们该怎么办 。
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这一次的EA发售很明显是成功的 , 这个销售量肯定不会只有老CRPG的玩家 , 一定有大量的新玩家的涌入 。
如今STEAM的好评如潮 , 评论区被老玩家填充着 , 过一段时间是否有新玩家评论的反弹还未可得知 。
整个游戏采用了桌游《龙与地下城 第五版》的规则 , 具体的规则我也就不解释了 , 体现在游戏里最明显的就是攻击力没有显示类似于1-10这类 , 反而显示的着1d+几这种方式 。
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游戏里一些选择会出现 , 投骰子的情况 , 这些都是桌游里通过骰子来进行判定的方式 , 最大数是20,而不是我们常见的10 , 是因为dnd最常见的骰子的最大数是20(还有100点的) , 这些行为都体现了《博德之门3》这款游戏 , 想要把一些桌游的老玩家带入到游戏的体验当中 。
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好在整个数据展现的方式是系统自动触发的 , 新玩家只需要在意成功与否的结果即可 。
游戏的捏人界面依旧采用了传统的创建人物卡的模式 , 姓名、性别、种族 , 以及与种族挂钩的职业 。
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