博德之门|「博德之门3评测」廉颇老矣尚能饭否?老CRPG还能不能打了?( 二 )


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妹子整体上还是比较漂亮的 , 选一个白发提夫林那必然是色气满满呀 , 梦中情人必须是黑色皮肤的卓尔女妹子 , 什么叫做自由度 , 没有跨越性别的爱何谈自由度?
博德之门|「博德之门3评测」廉颇老矣尚能饭否?老CRPG还能不能打了?
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游戏一开始就涌入了大量的信息 , 比如反派的夺心魔、比如种族的吉斯洋基人、比如地理位置的地狱等等内容 。
【博德之门|「博德之门3评测」廉颇老矣尚能饭否?老CRPG还能不能打了?】
这几乎是所有桌游模组改编而来的游戏都有的一些小问题 , 这些桌游有着大量的背景知识 , 线下的玩家都需要看个玩家手册学习个一天半天的 , 到了线上却完全的略过了 , 你除了耐心继续去玩 , 去体会这个世界外 , 你别无他法 。
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对大部分玩家而言 , 眼前的一片都是黑暗的 , 只能依靠剧情的悬疑去推动我们玩家前行 , 比如《博德之门1》里 , 刚出门就有人要杀咱们主角 , 比如《博德之门3》里刚能操作 , 就被剧情告之 , 你脑袋里有一个好玩意 , 你要是不赶快清理掉它后 , 你就会被转化成为夺心魔 。
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整个游戏分为即时制与回合制两种形式 , 玩家在移动的时候可以选择是实时移动还是回合移动 , 而在战斗的界面时 , 只有回合制这一个选项 。
不过由于回合战斗是在地图上无缝战斗的 , 所以就给战斗有了更大的变数 , 玩家完全可以在战斗开始前 , 先丢一些道具对敌人造成大量的伤害后 , 再进入到战斗的回合里 。
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战斗系统通过左上角的头像的顺序标志着人物移动的顺序 , 人物的移动有着对应的点数 , 攻击与移动点数分割开来 , 每回合一个人物基本上只能攻击一次 , 攻击完之后 , 玩家可以选取某些不消耗点数的动作 , 比如跳跃之类的 。
由于加入了优势与劣势的判定 , 地形也成为了一个十分重要的因素 , 比如高处攻击低处的命中率会更高一些 。
同样也加入了《原罪2》的环境元素的使用 , 比如你可以让自己的武器粘上火焰 , 这样攻击敌人会有额外的伤害加成 。
由于《博德之门3》的系统依旧来自于《原罪2》 , 所以一些《原罪2》的内容也保持了下来 , 比如万物皆可收纳与万物皆可堆叠之类的 。
整个游戏的故事 , 依旧保持了较为传统的CRPG的叙事方式 , 有着多种方式解决问题的手法 , 人物的对话选项会根据角色的职业与属性发生对应的变化 。 游戏里也埋藏了大量的隐藏剧情与地点等待着玩家的发现 。
这也就是为啥这类游戏这么耐玩的原因 , 动不动就50多个小时起 。
EA的角色也就是我们在封面里看到的那几个人 , 一个队伍最多带四个人 , EA版本一共有六个人 , 所以必须有两个人呆在营地里 。
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营地是《博德之门3》里一个架空的空间 , 你可以在这里进行休息 , 与队友进行对话 , 更换队友等行为 。
但营地并不是安全的 , 队友的行为过于迷惑 , 很有可能在好感度降低到一定程度后 , 会在你进入到营地里对你进行攻击 。
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比如我遇到的 , 在营地里法师会主动攻击我 , 等我把他杀死后 , 又触发了他的死亡剧情 , 又要求我复活他 , 否则会有许多人因他而死亡 。


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