博德之门|「博德之门3评测」廉颇老矣尚能饭否?老CRPG还能不能打了?( 四 )
《辐射4》的机制简化 , 造成了的毁誉参半 , 本质上是经历过CRPG的老玩家觉得他走歪了 , 新入坑的新玩家觉得你们事真多 , 要是都按着你们喜欢的来 , 那CRPG怎么就衰弱了呢?
不论B社的选择为何 , 《辐射》系列确实是为CRPG的香火 , 续了一口气 。
在如今这个时代 , 咱们看个电视剧还巴不得找一个三分钟看完一部电视剧 , 五分钟看完一部影片的视频节奏下 。
你让我看一个以文字为核心的游戏 , 本身就是一个矛盾 , 阅读是件自古以来就是有极大的成本的行为 。
只要一个游戏有大量的阅读 , 它自然而然地摒除了一部分人的进入 。
我相信大家要是问一些老玩家哪些CRPG好玩 , 你听到的最多的一句话可能就是 , 沉下心来 , 就能感受到乐趣 。
时代逼迫着人们前行 , 时代塑造着人们的认知与习惯 , 而反映在游戏里的一角就是CRPG的没落与尝试全部3D化后的再次没落 。
无论是如今的3D音影技术的发展 , 还是日后可预见的VR与AR的发展 , 都在有意无意地杜绝 , 文字成为主要的信息传达手段 , 而把图形与声音转变成为主体 。 最后
文字如今不再成为信息传递的主体这件事 , 不是仅仅在游戏行业里发生的 。
不论是电影、动画、漫画甚至连文字载体十分重要的小说里 , 都在弱化文字的作用 , 比如如今视频网站大热的本身就是这个趋势发展下的产物 。
网络小说与传统小说的最大矛盾点是单独一段文字的里含义的承载量 , 一个网络小说动不动几百万字就注定了 , 注水太多 。
这是一个从古至今无法改变的趋势 , 《老子》5000多字蕴含了极其深刻的思想 , 如今一本小说三四十万字 , 或许说来说去也只不过是《老子》里的三四行字的含义 。
文学载体从抽象的诗词歌赋到具体的话本小说都在暗示了我们这个趋势的走向 。
CRPG在这个趋势下成了一个巨大的矛盾 , 我若是保持自己的复杂叙事 , 那么需要依靠大量的文字作为基础的载体 。
但我若是不需要复杂的叙事 , 仅仅依靠画面来传达内容 , 那么我还是CRPG吗?
任何事情都有着自己根源性的矛盾 , 一旦这个根源性的内容被时代所淹没了 , 即便这个游戏的品质做的再好 , 也只不过是昙花一现 , 即便救得了自己 , 但是却挽回不了这个类型的颓势了 。
变还是不变 , 似乎从来都没有选择 。
我是狗哥 , 感谢你观看这一期的评测 。
我们下一期再见 。
886!
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