电玩游戏|ENIX的神作《天地创造》与创世三部曲( 二 )


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游戏描述主角在寻找失踪的父亲的过程中逐渐成长的经历 , 剧本相当细腻 , 而在系统方面也很人性化 , 玩家可以在游戏中游历金字塔、万里长城等名胜古迹 , 也可以感受到少男少女之间的情爱纠葛 。游戏无论是画面还是操作的表现都非常出色 , 是那个2D手绘时代的杰出代表 。Quintet的“盖亚三部曲”在这方面相比SQUARE的《圣剑传说》系列可以说完全不逊色 , 但是在名气和销量上的差距就极不相称了 。本作在1994年度SFC评选中获得最佳游戏第8位、最佳美术第5位和最佳RPG第4位 , 销量是15万 。
电玩游戏|ENIX的神作《天地创造》与创世三部曲
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《天地创造》的欧版名为《Terranigma》同样是由Quintet开发 , ENIX于1995年发行的SFC平台ARPG游戏 。
电玩游戏|ENIX的神作《天地创造》与创世三部曲
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漫画家藤原カムイ设计角色 。游戏在日本发行后 , 又由任天堂本地化为英语、德语、法语、西班牙语 , 在欧洲和澳大利亚发行 。游戏从未在北美官方发行 , 所以在IGN评选的使上最棒的100款角色扮演里并未出现 , 倒是《盖亚幻想纪》在其中排在第25位 。《天地创造》讲述了男孩阿空让地球重生 , 并推动生命向现代进化的故事 。
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在玩法上 , 游戏世界以俯视视角显示 , 并使用动作制即时战斗系统 , 通过跑动、跳跃、攻击 , 或将这些动作结合 , 玩家可使用不同的技能 。尽管大多情况下 , 不同的技能伤害差别无多 , 但一些攻击会给特定敌人更大伤害 。阿空可以举起物品投掷 , 但会被敌人阻碍 , 此法在近身战中效果不佳 。
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战斗胜利后玩家可获得经验值;积累经验值可提升角色的等级 , 继而最大生命值、力量、防御力和幸运值都会随之上升 。杀死的敌人有时会留下宝石 , 玩家、可以用其购买武器、防具、治愈道具和法术 。游戏中没有魔法值 , 全部法术都通过一次性道具替代 。玩家必须收集水晶石 , 并将其带到魔法商店 , 转换为魔法戒指和召唤徽章 。在发动对应法术时 , 这些道具会被用掉并还原为水晶石 , 玩家可以使用这些水晶石再次交换新法术 。在击败头目和完成其他任务后 , 将会启用新魔法种类 。
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情节设定方面 , 在《天地创造》中 , 星球(虚构地球)是一个空心球体 , 分为内部形态和外部形态 。自地球诞生 , 就存在着代表发展的光明形态 , 以及代表灭亡的黑暗形态;人类将这两种力量称作神和恶魔 , 即使存在这种内的斗争 , 但世界仍然在进步 , 原始生命形式进化为植物、动物和人类 。技术与产业进一步扩大文明 , 然而神与恶魔之间的战斗仍在继续 , 并比以往更加激烈 。在地表世界南极洲的最后一战中 , 冲突达到高潮 。然而 , 两股力量皆未取胜 。地表世界的大陆潜入海底被封印了 。
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